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jueves, 12 de diciembre de 2013

ELMER Y PAUL KLEE


De Evangelina Gallego Sardón

1.TITULO DEL PROYECTO


ELMER Y PAUL KLEE
2.PRODUCTO FINAL
El producto final sería la elaboración de una caja con la portada de un dibujo de Elmer y los laterales cuadrados pegados por el niño y que será un reflejo de la  obra polifonía en la que se incluirían todo lo trabajado como :
  • Elaboración de fichas creadas por el tutor (en este caso yo).
  • Creación de su propia obra basada en una de Paul Klee (Polifonía, danza por miedo)
  • Narración del libro Elmer a otras personas con un modelo visual
  • Juegos varios como Memory, flas cards dominos de alguna obras de Paul Klee
  • Primeras palabras escrita y leídas a través del cuento y de las flas cards
3.CONTEXTO Y JUSTIFICACION DEL PROYECTO EN RELACION CON LAS COMPETENCIAS BASICAS Y LAS NECESIDADES E INTERESES DEL ALUMNADO


Mi centro esta situado en la zona noroeste de la ciudad de Valladolid. Con la expansión industrial de la ciudad (se instalan F.A.S.A y MICHELIN) se produce una gran inmigración, hacia los años cincuenta, constituida por población procedente, principalmente, de las zonas rurales agrícolas.
El barrio esta formado por viviendas de fisonomía parecida y con idéntica construcción (4/5 alturas). La mayoría de estas viviendas ocupan una superficie entre 60 y 90 m2. Destacamos el aumento significativo de inmigrantes que, normalmente, moran en viviendas alquiladas.
El barrio tiene una población aproximada de 27.000 habitantes, siendo una de las zonas donde más ha descendido la población en los últimos años. Esta población presenta una tendencia al envejecimiento, ya que más de la mitad la forman personas adultas y cada vez disminuye más el índice de natalidad. Más de las 3/4 partes de las familias tienen 1-2 hijos. Mayoritariamente son familias estables aunque va siendo significativo el índice de separaciones y divorcios
La población activa trabaja fundamentalmente en el sector industrial, construcción y servicios. Entre los varones predominan los empleos de "obreros especializados", seguidos de profesiones "no manuales", generalmente del sector servicios.
Hay muchos locales comerciales de todo tipo, convirtiendo al barrio en buena zona comercial.
Actualmente el barrio presenta un nivel de paro preocupante, aumentando paulatinamente
El nivel socio-cultural tiende a ser bajo debido al incremento de población inmigrante y de etnias y del cambio de barrio de sectores considerados de tipo medio. Hay interés y preocupación de las familias por las expectativas culturales y académicas de sus hijos/as siendo el interés y preocupación de las familias inmigrantes bajo. Un grupo grande de inmigrantes no permanece de forma estable en la zona.

Historia de...


María  Esteban Peralta Benítez.
Licencia de uso CC BY-NC-ND

PROYECTO  "HISTORIA DE....."
TEXTO: LA NOTA Y LA INVITACION
SITUACIÓN DIDÁCTICA MATEMÁTICA: PESO
TEMPORALIZACIÓN: DEL 4 DE NOVIEMBRE AL 22 DE NOVIEMBRE
PRODUCTO FINAL DESEADO:
Aproximarse al concepto del paso del tiempo. Investigando sobre su historia personal, partiendo del deseo natural de conocer y mostrar a los demás aquello que configura su propia vida.
JUSTIFICACIÓN : Realizar un dossier personal  de los aspectos  del  crecimiento y las diferencias que tiene nuestro cuerpo respecto a cuándo éramos bebés , utilizando la visita final a un centro educativo 0- 3 años donde se comprobarán las diferencias  con nuestra etapa.
INDICADORES DE ÉXITO DEL PROYECTO
Investiga sobre su historia personal, observando los cambios que se producen desde que es pequeño a nivel corporal de lenguaje y emocional.
Desarrolla el gusto por conocer las partes de su cuerpo y sus posibilidades sensitivas motrices adecuándolas progresivamente a la edad y habilidades  adquiridas.
Utiliza diferentes formas de lenguaje para expresar su peso, medida s y longitud con distintos instrumentos.
Relaciona  y diferencia  los diferentes fechas correspondientes al año de nacimiento y al actual.
Expresa los comportamientos y los sucesos del medio que le rodea distintos  lenguajes.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL.
  1. Identificar el esquema corporal.
  2. Reconocer la propia identidad sexual.
  3. Conocer las semejanzas y las diferencias entre un bebe y un niño/a de la propia edad.
  4. Formular hipótesis sobre el paso del tiempo en uno mismo.
  5. Buscar las fuentes de información adecuadas para reconstruir el pasado.
  6. Descubrir algunos cambios en uno mismo vinculados al paso del tiempo.

CONTENIDOS

  1. El esquema corporal.
  2. La identidad sexual.
  3. identificación del paso del tiempo en uno mismo.
  4. Semejanzas y diferencias entre un bebe y un niño de la propia edad.
  5. Clasificación de las prendas de vestir según la edad.
  6. Hábitos relacionados con el vestir.
  7. Acciones que se suelen realizar en cada edad.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO.

OBJETIVOS

1.       Conocer distintos modelos de unidad familiar.
2.       Reconocer aficiones de la familia.
3.       Identificar el lugar en el que vivimos.
4.       Relacionar el tipo de vivienda con el entorno en el que se encuentran.
5.       Conocer algunas de las profesiones de los miembros de su familia.

CONTENIDOS
1.       Contenidos previos sobre la propia familia.
2.       Componentes de la unidad familiar.
3.       Respeto  por la diversidad en la composición familiar.
4.       Expresión de las aficiones y preferencias de la familia.
5.       identificación de personas de distintas edades.
6.       Identificación del paso del tiempo en los miembros de la familia.
7.       Tipos de paisaje y de vivienda.
8.       Relación entre tipos de vivienda y el entorno en el que están.
9.       Profesiones de los miembros de la familia.

Cómo son las ardillas

Carolina Fuentes Sánchez

  1. Título del proyecto
¿Cómo son las ardillas?
  1. Producto final deseado
Que conozcan todo sobre las ardillas: características físicas, hábitat y costumbres.
La última actividad será una visita al Parque Cinegético:
Se trata de un Movimiento de Aprendizaje Hacia Fuera
Nombre de la actividad
Investigamos qué hacen las ardillas
Se trata de una investigación de campo.
Tipo de movimiento
 Hacia fuera del aula
Breve descripción: objetivos, estructura, descripción, agentes implicados…
  • Descripción: se trata de una visita al parque cinegético para ver las ardillas.
  • Objetivos:
-         Observar el hábitat de las ardillas.
-         Descubrir como se mueven las ardillas.
-         Descubrir dónde viven las ardillas.
-         Observar el entorno natural.
  • Estructura:
-         Petición de permiso a los padres para salir del centro (autorización por escrito)
-         Asamblea: conversaremos sobre lo que vamos a ver en la visita.
-         Normas de comportamiento en la visita (las recordamos)
-         Después de la visita: dibujo sobre lo que hemos observado.
  • Descripción: realizaremos una excursión al parque Cinegético de la comarca. Una vez allí, los guardas nos llevarán a las zonas donde se encuentran las ardillas. Estaremos en silencio y observaremos lo que hacen.
  • Agentes implicados: alumnos/as, profesores y guardas forestales.
Etapa educativa
Educación infantil
Área
Conocimiento del Entorno.
Aplicación: usos posibles.
-         Para investigar sobre algún elemento del entorno (en este caso las ardillas)
-         Para observar algo ya investigado.
-         Para formular hipótesis para una futura investigación.
Enlaces de interés, sobre esta actividad
- Pagina web de la Sierra de Cazorla, Segura y las Villas.

martes, 10 de diciembre de 2013

Somos artistas: EL MUSEO

De Anabel Espinosa Cofiño



1-     TÍTULO DEL PROYECTO

“Somos artistas (EL MUSEO)”

2-     PRODUCTO FINAL DESEADO

Recreación de un museo en el centro, utilizando varios espacios educativos (aula, pasillo, entrada centro…) exponiendo las producciones artísticas realizadas por todos los alumnos. Ponemos nombre al museo elegido por votación y preparamos invitaciones para las familias para asistir a la inauguración.

3-     CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO EN RELACIÓN CON LAS CCBB, EL CURRÍCULO Y LAS NECESIDADES E INTERESES DEL ALUMNADO.

El proyecto está dirigido a alumnado de 2º curso de segundo ciclo de Educación Infantil (4 años). El proyecto que me planteo como tutora tras oír algunos comentarios en los niños (“no se pintar”, “Pepito lo ha pintado mal”, “así no se hace”, “yo no sé dibujar  una bicicleta”…) puede iniciarse a partir de un cuento: “EL PUNTO” (P. Henry Reynols). A partir de ahí se puede plantear un reto a los niñ@s:  ser artistas-pintores.

3.1. Relación entre la secuencia de trabajo y las CCBB.
Las CCBB como son tratadas en Primaria no ocurre lo mismo en Infantil. Estas son desarrolladas de manera globalizada en las diferentes áreas de la etapa.

3.2. Relación entre la secuencia de trabajo y las áreas de conocimiento.
El desarrollo del proyecto  están implicadas las tres áreas de conocimiento, ya que se les da un tratamiento globalizado: conocimiento de sí mismo y autonomía personal, conocimiento del entorno; lenguajes: comunicación y representación.

4-     SECUENCIA DETALLADA DE TRABAJO

Las actividades previstas para desarrollar este proyecto seguirán una secuencia:
· Conocer e investigar
· Crear
· Disfrutar

o          Lectura del cuento “EL PUNTO” (P. Henry Reynols). Gran grupo.
o          Actividad sobre el cuento: comprensión y expresión oral. Gran grupo. Aportaciones individuales.
o          Actividad asamblea: recoger por escrito las ideas previas que van surgiendo sobre el tema propuesto (los artistas-pintores). La maestra las recogerá en un documento. Gran grupo. Aportaciones individuales.
o          Actividad de asamblea: recoger por escrito lo que queremos saber sobre el tema, aportaciones de los niños. Gran grupo. Aportaciones individuales.
o          Nota para las familias: escribimos una nota a las familias informando sobre el nuevo tema que vamos a investigar. Pequeño grupo. Aportación colectiva.
o          Dibujo libre: creaciones individuales utilizando los colores primarios como el personaje del cuento. Individual
o          Título de la obra: cada niño escribe el título de su obra. Individual.
o          Exposición de las obras. Cada niño presentará su obra al grupo dando una pequeña explicación de cómo lo ha hecho y porqué le ha puesto ese título. Gran grupo.
o          Investigación en internet: búsqueda de información sobre autores más representativos del puntillismo. Visionado de obras. Gran grupo.
o          Elección: por grupos decidimos qué autor es el que más nos gusta y sobre el que vamos a investigar. Imprimimos de cada autor cuatro obras que le representen y trabajamos con ellas identificando elementos, colores, título…Pequeño grupo (4 alumnos). Decisiones consensuadas.
o          Juego de parejas: asociar la obra pictórica con su autor. Pequeño grupo.
o          Rincón del museo: zona del aula donde se irán colocando las aportaciones de los niños (textos, imágenes, materiales…). Cada grupo ha investigado sobre un autor. Cada integrante del grupo sobre una cuestión concreta. Pequeño grupo. Trabajo colaborativo.
o          Exposición oral del trabajo de investigación. Cada grupo expondrá la información de su pintor al gran grupo. Pequeño grupo. Trabajo colaborativo.
o          Jornada con una artista: visita de una madre-pintora. Demostración de la técnica del retrato. Gran grupo.
o          Nos dibujamos: por parejas hacemos el retrato de nuestro compañero. Pequeño grupo.
o          Salida didáctica a la Escuela Municipal de Artes y oficios y a la Sala de exposiciones. Preparación de la salida: dónde está la escuela, cómo viajar. Gran grupo.
o          Nota para las familias: en parejas escribimos una nota a las familias informando sobre la salida: lugar, día y hora de salida, cosas que necesitamos. Aportación colectiva.
o          Rincón del ordenador. Actividades con el programa paint. Individual.
o          Los niños traen información sobre los museos más importantes. Situamos en el mapa el país y la ciudad donde se encuentra. Gran grupo.
o          Juego con tarjetas: museos del mundo, asociando foto y nombre.
o          Descubrimos los colores secundarios. Realizamos al aire libre un dibujo colectivo de un paisaje. Ponemos título a nuestra obra. Gran grupo. Aportación colectiva.
o          Para finalizar el proyecto convertimos nuestro colegio en un auténtico museo: le ponemos un nombre elegido por votación, preparamos la exposición de todas nuestras obras decorando los pasillos, preparamos invitaciones para las familias para que asistan a su inauguración. Pequeño grupo.

4.1. Agrupamientos
Como he destacado antes, dependiendo de la actividad, se lleva a cabo diferentes tipos de agrupamientos: gran grupo, pequeño grupo (4 miembros), parejas e individual.

FUNCIÓN DE CADA MIEMBRO DEL GRUPO

En actividades de pequeño grupo, cada miembro tiene una tarea diferente que completará con el resto del grupo para tener un producto final (investigación sobre un pintor…). En actividades de pareja, un niño tutoriza a otro y viceversa.
En actividades de gran grupo cada niño es responsable del trabajo que beneficia a toda la clase.

4.2. Temporalización
El proyecto se desarrollará a lo largo de un trimestre escolar.

4.3. Materiales y recursos
Respecto a los recursos materiales, utilizaremos las nuevas tecnologías (internet, cámara de fotos, procesador de textos, programa Paint…) y los diversos materiales del aula (fungibles, material expreso de cada rincón de actividad en la que está distribuida el aula…). En cuanto a los recursos personales: familias, maestros, niños…

5-     INDICADORES DE ÉXITO DEL PROYECTO

Tomaremos como indicadores del éxito del proyecto tanto la implicación activa como la realización de las tareas planteadas. Se valorarán de forma particular:
-  Distingue colores primarios y algunos secundarios.
-  Crea colores secundarios partiendo del uso de los colores primarios.
Reconoce y crea formas geométricas sencillas tanto a partir del entorno como de obras artísticas.
Conoce y aplica las principales técnicas pictóricas.
Vivencia el arte convirtiéndose en productores de obras.
Siente el placer de expresarse y representar mediante las diferentes técnicas artísticas.
Usa las TIC para el fomento y difusión de la creatividad.
Valora las producciones artísticas propias y ajenas.
Respeta las normas de comportamiento en un museo.
Identifica los museos como centros lúdicos y de disfrute personal.

Se valorará también el grado de autonomía del alumno, la capacidad de esfuerzo y dedicación con finalidades colectivas. También es importante valorar el grado de implicación y participación de las familias.

6-     ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN Y MECANISMOS DE RECOGIDA DE DATOS.


6.1. Estrategia de evaluación

Habitualmente el tipo de evaluación que llevo a cabo en el aula es:
- la autoevaluación del alumno
- la autoevaluación del docente
- la heteroevaluación
Y no tanto la coevaluación.
·       CÓMO LA ORGANIZO
-       Autoevaluación: en la asamblea (qué sabemos de un tema, qué queremos saber), en fichas individuales, en hábitos de autonomía, en las reflexiones de la propia actividad docente
-       Heteroevaluación: en reuniones de ciclo, sesiones de evaluación, entrevistas con las familias.
-       Coevaluación: en actividades en las que un compañero actúa como supervisor de la actividad (trabajo por parejas, cooperativo), en la asamblea de salida.

·       RESULTADOS DADOS
Con la autoevaluación los propios niños se dan cuenta de sus dificultades e intentan superarlas, le motiva para ser artífice de sus aprendizajes; como docente, recogida la información, puedo regular el aprendizaje, tomar decisiones metodológicas, solucionar problemas, ayudar en las dificultades…para poder mejorar el proceso.
Con la heteroevaluación se comparten impresiones con otros compañeros y especialistas, con agentes externos, información del progreso de los niños con las familias, se pueden proporcionar pautas de actuación…
Con la coevaluación aprenden a valorar a los demás, sus producciones con respeto…

·       APORTACIONES AL PROCESO DE APRENDIZAJE
Opino que los tres tipos de evaluación son esenciales en todo proceso educativo y que pueden ser complementarias. Con la autoevaluación toman conciencia de su proceso de aprendizaje, de sus puntos fuertes y débiles…
Con la coevaluación aprender a respetar las producciones de los demás, a comprender la diversidad…
Con la heteroevaluación se debate, comparte, colabora, se aúnan esfuerzos para llevar a cabo este proceso….

6.2. Mecanismos de recogida de datos

En la propuesta de evaluación tendré en cuenta aquellos aspectos del proyecto objeto de evaluación, centrada tanto en el proceso como en el producto:
·       Análisis del impacto y satisfacción de:
-                   Los participantes directos (alumnos), con una valoración subjetiva por medio de observación directa.
-                   Los participantes indirectos (familias, agentes externos…), con una valoración guiada a través de una encuesta
·       Análisis de los objetivos, competencias, contenidos y actividades a desarrollar (correlación entre los elementos, si se han conseguido los objetivos previstos, si han sido suficientes los recursos previstos…) por medio de una evaluación continua y formativa para mejorar el aprendizaje
·       Análisis del desarrollo del proyecto: si se han realizado todas las fases del proyecto previstas, si se ha alcanzado el producto final…
Profundizando más en el proceso y teniendo en cuenta las fases en las que se desarrolla el proyecto, una primera valoración de lo que sabemos sobre el tema y lo que queremos saber a través de una lluvia de ideas, con un registro de resultados.
La búsqueda y aportación de información será tratada a través de una evaluación de la actuación, valorando la expresión y comprensión lingüística.
También llevaré a cabo una evaluación de conocimientos, contestando a unas preguntas que evidencien el alcance que tienen los niños y niñas de los conocimientos del tema (materiales pictóricos, autores, obras representativas…) por medio de un registro de sus respuestas y una guía de observación.
Semanalmente llevaré a cabo una evaluación de aprovechamiento y una evaluación continua, con listas de control, evaluación de tareas y muestras de trabajo.
La actividad colectiva será objeto de evaluación, tanto de la expresión a través de una evaluación directa e indirecta (escritura espontánea, actividades pictóricas, utilización de técnicas…) como la comprensión (con una coevaluación entre los compañeros).
La salida didáctica será objeto de evaluación del momento concreto, si se han cubierto las expectativas que se tenían con ella.
La evaluación del producto final (sus producciones pictóricas y exposición en el museo) a través de una rúbrica. Además del rincón del proyecto (con exposición de todas las aportaciones de los niños, información, materiales…) con una evaluación directa y continua.

Trabajo sobre ese famoso pintor y su maximo representante en un libro ELMER



1.TITULO DEL PROYECTO

ELMER Y PAUL KLEE de Evangelina Gallego Sardon

2.PRODUCTO FINAL

El producto final sería la elaboración de una caja con la portada de un dibujo de Elmer y los laterales cuadrados pegados por el niño y que será un reflejo de la  obra polifonía en la que se incluirían todo lo trabajado como :
·         Elaboración de fichas creadas por el tutor (en este caso yo).
·         Creación de su propia obra basada en una de Paul Klee (Polifonía, danza por miedo)
·         Narración del libro Elmer a otras personas con un modelo visual
·         Juegos varios como Memory, flas cards  dominos de alguna obras de Paul Klee
·         Primeras palabras escrita y leídas a través del cuento y de las flas cards
3.CONTEXTO Y JUSTIFICACION DEL PROYECTO EN RELACION  CON LAS COMPETENCIAS BASICAS  



En este proyecto trabajare las competencias básicas del siguiente modo:
Competencia en comunicación lingüística: escucha de cuentos narrados pòr la madre y el maestro, aprendizaje de poesías adivinanzas así como de canciones  participación en la asamblea, expresión de emociones y sensaciones. Adquisicion de nuevas palabras relacionadas con el proyecto
Competencia matemática: conteo de colecciones, secuencias de varios elementos,unión imagen sombra,agrupación de elementos,elaboración de tablas carpesianas,laberintos y ordenación de cruces en espacios,ordenar de mayor a menor
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: interacción con el mundo físico y natural mediante salidas extraescolares, conocimiento de los recursos del entorno y sus posibilidades, predicción de consecuencias, estimación del tiempo, y la conciencia de la actividad dirigida a la mejora y a la preservación de las condiciones de vida,
Tratamiento de la información y competencia digital: desarrollo de habilidades para un uso progresivamente más autónomo del ordenador (encendido,apagado,normas de juegos)
Competencia social y ciudadana: comprender la realidad social del mundo en que se vive  
Competencia cultural y artística: apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales de Paul Klee asi como elaborar las propias obras en otras de dicho autor
Competencia para aprender a aprender: con el trabajo tanto individual como en grupo, se consigue una mejora en la capacidad de aprender de forma autónoma, ya que los alumnos/as se apoyarán en aprendizajes y experiencia anteriores con el fin de utilizar y aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en distintos contextos. La metodología basada  en rincones de aprendizaje hace que el niño sea capaz de crear sus propias ideas y de elaborar a partir de ellas otras.
Competencia para la autonomía e iniciativa personal: se pretende que los alumnos/as vayan adquiriendo autoconocimiento a través de su interacción con el medio, con sus iguales y con los adultos.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Proyecto: "Damas, caballeros y juglares"

PROYECTO: "Damas, caballeros y juglares"
Autor: Julián Romo Vaquero
A partir de la serie de "Mike el Caballero" que se trata de dibujos animados infantiles, se han suscitado entre los niños y niñas varias preguntas: - ¿Quiénes eran las damas, los caballeros y los juglares? - ¿Cómo se vivía en la Edad Media? ¿Cómo se vestían? - ¿A qué jugaban entonces todos los niños? Estas preguntas y muchísimas más que surgirán serán las que han servido de orientación para el diseño de todo este proyecto. A través de su desarrollo vamos a trabajar diferentes destrezas que servirán a todos los alumnos y alumnas para sentar las bases en Infantil que permitirán las competencias básicas en Primaria.
OBJETIVOS.
 Fomentar la capacidad de mostrar curiosidad e investigar sobre diferentes aspectos de la Edad Media.
 Conocer como estaba establecida la sociedad feudal, sus miembros y las relaciones entre ellos: damas, caballeros y juglares.
 Conocer como se desarrollaba la vida en la Edad Media y compararla con la nuestra de hoy en día.
 Identificar diferencias entre los castillos medievales y nuestras casas.
 Disfrutar de los acontecimientos festivos culturales y populares: el carnaval como forma de acercarnos a la Edad Media. Disfraces de la época.
 Descubrir y conocer los juegos y juguetes que se practicaban en la época, tanto los adultos como los niños.
 Conocer manifestaciones musicales propias del medievo, así como los diferentes bailes.
 Realizar actividades de cálculo lógico-matemático: descomposición numérica.
 Trabajar utilizando diferentes técnicas plásticas, mostrando gusto por las propias creaciones y respetando las producciones de los demás.

CONTENIDOS.
 La sociedad de la Edad Media: damas, caballeros y juglares. Aspectos de su forma de vida.
 Los castillos medievales: como era la vida en dentro de ellos.
 Los juegos y juguetes de los niños y adultos en esa época.
 La música de los juglares: bailes y piezas musicales más populares de la época.
 Ropajes y vestimentas de las personas que vivieron en la Edad Media.
 DeDestrezas básicas con el ordenador: teclado y ratón.
 Destrezas básicas con la Pizarra Digital Interactiva.
 Formas geométricas: círculo, triángulo, rectángulo, cuadrado y rombo.
 Cálculo matemático: composición y descomposición de números ordinales.


METODOLOGÍA DEL PROYECTO.
Como en todo proyecto educativo para trabajar los contenidos y lograr alcanzar los objetivos planteados, partimos de tres preguntas fundamentales:
- ¿Qué sabemos?
 Como docentes investigaremos los conocimientos previos de los alumnos a través de una presentación sobre el tema en la pizarra digital y que además nos servirá como introducción y motivación.
- ¿Qué queremos saber?
 ¿Cómo era la vida en la Edad Media?.
 ¿Quiénes eran las damas, los caballeros y los juglares?.
 ¿Cuáles eran los juegos y juguetes que practicaban y tenían los niños en esa época?
 ¿Cómo se vivía en un castillo medieval?.
 ¿Qué diferencias importantes hay entre cómo vivimos ahora y cómo se vivía en la Edad Media?.
- ¿Qué podemos hacer?
 Realizaremos diversas actividades y utilizaremos recursos digitales para el desarrollo de alguna de ellas.
 Trabajaremos en la pizarra digital láminas que recreen la Edad Media y que nos sirvan como motivación e introducción al tema.
 Utilizaré programas digitales educativos libres y gratuitos para recrear diferentes aspectos de la Edad Media.
 Coincidiendo con el carnaval nos disfrazaremos de personas la época: damas, caballeros y juglares, utilizando la dramatización para representarlos.


 En colaboración con las familias organizaremos una FIESTA MEDIEVAL que será el producto final del proyecto.


SECUENCIA DE ACTIVIDADES. AGRUPAMIENTOS Y TEMPORALIZACIÓN.

Su desarrollo será a lo largo del segundo trimestre del año académico y durante dicho periodo se llevarán a cabo las actividades para él programadas.

• Trabajaremos en la pizarra digital láminas que recreen la Edad Media y que nos sirvan como motivación e introducción al tema.
Buscamos información acerca de los diferentes juegos que practicaban en la Edad Media, el origen del juego, quién lo practicaba (nobles o campesinos, mujeres u hombres, mayores o niños), con qué se jugaba (lanzas, palos, pelotas…), dónde y cómo se jugaba.
• Utilizaré programas digitales educativos online y gratuitos para recrear diferentes aspectos de la Edad Media y que sirvan para adentrarnos en contenidos del propio proyecto.
• Coincidiendo con el carnaval nos disfrazaremos de personas la época: damas, caballeros y juglares, utilizando la dramatización para representarlos.
• En la Fiesta Medieval utilizaremos como centro de interés los juegos y juguetes en la Edad Media distribuidos en talleres:
- Taller de cometas
- Taller de cariocas y malabares
- Taller de los birlos (bolos)
- Taller de la chita o tanga
- Taller de los blasones
• En colaboración con las familias organizaremos una "FERIA MEDIEVAL" que servirá como colofón al proyecto y como producto final del mismo.


Dependiendo de las diferentes tareas propuestas los agrupamientos podrán ser en gran grupo, en pequeños grupos o individualmente aunque en todo momento teniendo en cuenta el trabajo cooperativo y colaborativo de las personas que participen en el proyecto.


La función de cada uno de los miembros será establecida de acuerdo a los criterios propios de cada actividad a realizar pero a modo de ejemplo, las funciones y el agrupamiento en la actividad de los juegos del Medievo sería la siguiente:
Se planificó que cada clase pasaría por los diferentes talleres de juegos que estarían atendidos por los alumnos de Infantil y que agrupados de forma heterogénea se encargarían de su organización. Estos grupos rotarían para poder encargarse de cada uno de los talleres previstos.
Antes de iniciar los talleres sonaría la sirena, y cada clase hacia la fila en su estandarte. Cada maestro/a era el encargado/a de recoger al grupo de alumnos/as con el que le tocaba hacer el taller y los acompañaba hasta su lugar de desarrollo. Cuando el taller terminaba, el maestro/a acompañaría al grupo a otro taller, y así hasta haber participado en todos ellos.
En todo momento los alumnos rotarán en las diferentes funciones que tengan que asumir.

EVALUACIÓN DEL PROYECTO. ESTRATEGIAS.

 La evaluación será global y continua. A la hora de plantearla, ésta se debe hacer tanto del aprendizaje alcanzado y consecución de los objetivos como del proceso de aprendizaje en sí. De ese modo, se valorará también la actuación del docente y el tipo de actividades realizadas, prestando atención a si han logrado motivar e implicar al alumnado en el tema.
 El modo de evaluación será la observación diaria durante la realización de las diferentes actividades. Estas observaciones quedarán plasmadas en un diario que, a modo de dossier, colgaremos en el blog de infantil del colegio para poder recordarlo y esto nos permitirá tener acceso a él en cualquier momento.
Dentro de los mecanismos de recogida de datos establezco unos "cuestionarios de satisfacción"en los que recogeré las opiniones de alumnos y alumnas, profesorado y familias para poder analizar y extraer de estos datos la información que complemente la evaluación del proyecto.

 Utilizaré unas rubricas diseñadas para valorar, puntuando, cada una de los aspectos del proyecto:
- Grado de consecución de los objetivos propuestos.
- Si se ha empleado la metodología adecuada y si los recursos empleados han servido para la realización del proyecto.
- Ha existido una implicación efectiva y positiva por parte de todos los miembros de la Comunidad Educativa.
- Si el producto final del proyecto ha servido para crear un entorno colaborativo y cooperativo por todas las personas que en él han participado.


En la siguiente tabla recojo los criterios a tener en cuenta en la rúbrica, así como las puntaciones que se asignarán para cada uno de los apartados.


EVALUACIÓN DEL PROYECTO.

ASPECTOS DEL PROYECTO Escasa consolidación
1 PUNTOS Aprendizaje medio
2 PUNTOS Buen aprendizaje
3 PUNTOS Excelencia en el
aprendizaje
4 PUNTOS
TRABAJO EN EQUIPO La colaboración entre los miembros del grupo ha sido escasa o nula. La colaboración y el trabajo en equipo ha sido esporádico, lo que ha repercutido en el desarrollo de forma inadecuada de algunas de las tareas propuestas. Algunas tareas han sido desarrolladas de forma cooperativa, aunque otras se han elaborado de forma individualizada. Todas las tareas han sido desarrolladas cooperativamente y de forma adecuada y correcta.
JUEGOS No se ha realizado la actividad propuesta. Se ha realizado la actividad propuesta, pero no de forma correcta. Se ha realizado la actividad de forma correcta, pero sin la participación total del grupo. Actividad realizada de forma muy correcta y con la participación y colaboración de todo el grupo.
CONTENIDOS APRENDIDOS Los contenidos aprendidos han sido erróneos e incoherentes. Falta de claridad en los contenidos aprendidos. Claridad en los contenidos aprendidos pero con poca profundización en el tema. Los contenidos aprendidos han sido precisos, claros, coherentes y amplios.
ELABORACIÓN DE MATERIALES No se han elaborado todos los materiales propuestos y/o han sido elaborados de forma defectuosa. No se han elaborado todos los materiales propuestos, aunque los terminados se han realizado bien. Acabados todos los materiales propuestos y bien elaborados. Todos los materiales propuestos han sido elaborados de forma imaginativa, creativa, y con un acabado excelente.
CONCLUSIONES
Y DEBATE El grupo no se ha puesto de acuerdo y/o no han sacado conclusiones coherentes. Han sacado conclusiones pero no han sido consensuadas por todo el grupo. Todo el grupo ha participado en la elaboración de las conclusiones, aunque han sido insuficientes y poco justificadas. Colaboración entre todo el grupo en la elaboración de las conclusiones, que han sido suficientes, bien justificadas y bien expresadas y expuestas.


RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS EN INTERNET.
Enlace para juego interactivo sobre los castillos: - http://nea.educastur.princast.es/caballeros/principal.htm
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2008/fiodor/actividades/archivos/index.html
http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2008/fiodor/actividades/archivos/armadura.html
Enlace para colorear castillos en el ordenador:
http://www.colorearjunior.com/dibujos-para-colorear-de-castillos.html


Enlace de fichas sobre la Edad Media para Educación Infantil:
http://www.slideshare.net/52255149/proyecto-edad-media-para-infantil
http://nea.educastur.princast.es/caballeros/
http://www.portalplanetasedna.com.ar/edadmedia4.htm
http://universalis.mforos.com/1222880/5761757-diversiones-en-la-edad-media/

LOS CANGUROS

Se trata de un proyecto de trabajo que surge para investigar cómo son los animales que dan nombre a la clase de los niños de Infantil 4 B "La classe dels cangurs"
En este proyecto los niños se convierten, con ayuda de sus familias, en investigadores. Quieren conocer cómo son los canguros, que comen, donde viven, como se relacionan....
Para ello realizan todo tipo de actividades, incluyendo todas las áreas del currículum. Con este proyecto están aprendiendo a investigar, a trabajar con mayor autonomía, a colaborar con sus compañeros de equipo....  Nuestro proyecto está en marcha, si quieres conocerlo puedes visitar el blog de la clase http://cangursarenal.blogspot.com.es/
                                                                                                                                                                                                               PILAR FERRER RALLO

HACEMOS NUESTRO CUENTO

Curso: AbP_2013
ACTIVIDAD FINAL
PROYECTO : "HACEMOS NUESTRO CUENTO"
Autor:  Jesús Prieto López

            Partimos de una inquietud del grupo: "queremos hacer nuestros cuentos y contárselos a los demás compañeros de la clase, del otro grupo, a los más pequeños, a los más mayores"…
            Esta inquietud es nuestro punto de partida para llevar a cabo este proyecto.
1.- TÍTULO DEL PROYECTO:
HACEMOS NUESTRO CUENTO.
2.- PRODUCTO FINAL:
            Queremos realizar, entre todos un cuento que pueda ser contado a los demás compañeros del Centro. La forma en que será contado y ofertado a los demás será:
            1.- Escrito e ilustrado (por nosotros) en papel, tamaño A-4 y A-3, para dejarlo en la biblioteca del Centro.
            2.- Representado por los alumnos del aula, durante la semana cultural, a los demás miembros de la comunidad educativa.
            3.- Realización de un audio-cuento, para colgarlo en internet y el blog del Centro.
               
                La relación con el currículo es, evidentemente, global y abarca toda las áreas implicadas en Ed. Infantil, con preponderancia en el área de lenguajes.
                En cuanto a las competencias… ¡el debate está servido!... Sean competencias o sean capacidades que evolucionarán a competencias se deben tener en cuenta, tal y como se expresa en el documento original.
3.- SECUENCIA DE TRABAJO

El trabajo se desarrollaría de esta manera
SECUENCIAS
SOBRE QUÉ EVALUAR
CON QUÉ EVALUAR
A.- Decidimos Escribir nuestro cuento, porque queremos contárselo a los demás.


B.- Primer paso: TEMA del cuento:
B.1.- Definir temas.
B.2.- Votar el que más nos gusta.
C.- Una vez que tenemos el tema, investigamos sobre él:
C.1.- Buscar información del mismo en: biblioteca, familia/entorno, libros del aula, internet y nuestras experiencias.
C.2.- Lo aportado se dispone en una zona a la que se accede para investigar sobre el tema, comentar, descubrir…
Grado de aceptación de la actividad grupal.
Valoración de la votación.
Herramientas de evaluación:
1.- Observación directa de la actividad de los alumnos.
2.- Anotaciones en el Diario del proyecto de cuantas cosas expresen los niños durante los momentos de expresión grupal e individual.
3.- Uso de plantillas a modo de portafolio, de cada alumno, para poder ver :
a.- Si el niño está haciendo las tareas que se le han encomendado, tanto sólo, como en grupo. Su tarea sería anotar de modos diversos (tics, pegatinas, etc.) si ha realizado la tarea.
b.- Que cada alumno pueda definir, en ello, las sensaciones y sentimientos que le han producido la resolución de las tareas.
4.- Análisis de la resolución de las producciones de cada alumno, en la tarea que le compete.
5.- Valoración grupal de cada aportación y anotación en el Diario del proyecto.
6.-Valoración del producto final, por parte del grupo y de forma individual, para plasmarlo en el diario del proyecto.
7.- Valoración del tutor del resultado final y su proceso, en cada caso y grupalmente. Se refleja en el diario del proyecto.
Grado de participación en la tarea
Grado de participación de la familia y el entorno.
Capacidad para evocar lo aprendido y lo que vamos adquiriendo.
Cómo se usa el espacio de investigación.
De qué forma interpreta la documentación y cómo la usamos.
D.- Aprendemos qué, cómo de qué manera… es el tema elegido.

E.- Ahora sabemos sobre lo que vamos a escribir, y qué tipo de personajes queremos, vamos a buscar un título preliminar, que nos oriente en la hº a preparar.
Capacidad de escucha.
Capacidad de expresión.
De interrelacionar ideas y concretar una propia, en consonancia a la trama establecida.
F.- Iniciamos la historia y la vamos inventando

G.- Nos repartimos el trabajo para escribirla e ilustrarla.
Capacidad de trabajo individual y en grupo.
H.- Repartimos los personajes entre los niños-as, por medio de una votación razonada (se debe dar  un por qué a la elección), para organizar la grabación del audio digital.
Al tiempo se escanea la imagen y el texto.

I.- Realizamos la composición digital del cuento. Vemos su resultado.

J.- Reparto de papeles para la representación.
Momentos de ensayos y aprendizaje de papeles.
Capacidades de organización del espacio y la expresión en el mismo.

            Toda esta secuencia se organiza con estos organizadores de grupo y movimientos:

SECUENCIAS
Organización de alumnos  y funciones
Movimientos
Uso de T.I.C.s
A.- Decidimos Escribir nuestro cuento, porque queremos contárselo a los demás.
Gran grupo:
aula – clase.
Cada uno da su parecer. Estilo: brainstorming
Hacia adentro: lo que conocen de fuera lo incorporan a su dialéctica.
Búsqueda en la red, si es necesario.
B.- Primer paso: TEMA del cuento:
B.1.- Definir temas.
B.2.- Votar el que más nos gusta.
Gran grupo:
aula – clase.

/
/
C.- Una vez que tenemos el tema, investigamos sobre él:
C.1.- Buscar información del mismo en: biblioteca, familia/entorno, libros del aula, internet y nuestras experiencias.

Pequeños grupos de 4-5 alumnos, con la guía del tutor.
Trabajo individual, para extraer información de la familia. (semi-investigación de campo)
Hacia adentro y. en parte, hacia afuera.
Buscamos información: google, páginas conocidas sobre cuentos, etc.
C.2.- Lo aportado se dispone en una zona a la que se accede para investigar sobre el tema, comentar, descubrir…
Cada alumno o grupo (4-5) aportan datos para que otros lo conozcan, en un lugar físico determinado.
/
Aparte de escribirlo en papel, lo asamos a un Word, con lo que cada grupo estime oprtuno.
D.- Aprendemos qué, cómo, de qué manera… es el tema elegido.
Aportaciones de cada equipo al gran grupo.

Uso de la pizarra, y cañón electrónicos, para informar en gran grupo.
E.- Ahora sabemos sobre lo que vamos a escribir, y qué tipo de personajes queremos, vamos a buscar un título preliminar, que nos oriente en la historia a preparar.
Gran grupo-aula

La búsqueda que surga y lectura de lo ya transcrito a Word.
F.- Iniciamos la historia y la vamos inventando
Gran grupo y pequeño grupo

.
G.- Nos repartimos el trabajo para escribirla e ilustrarla.
Pequeño grupo-individual.
Tano aportación d escritura como ilustración.

Uso del Word, por parte del tutor e individualmente
H.- Repartimos los personajes entre los niños-as, por medio de una votación razonada (se debe dar  un por qué a la elección), para organizar la grabación del audio digital.
Al tiempo se escanea la imagen y el texto.
Gran grupo y acción individual

Escritura en Word y escáner.
I.- Realizamos la composición digital del cuento. Vemos su resultado.
El gran grupo ve el resultado.

Uso de pizara digital y cañón.
J.-Incorporamos la composición digital y la realizada en papel, a la biblioteca del Colegio y "subida" a la red.
Gran grupo
Hacia afuera.
(aprendizaje-servicio)
Incorporación al blog y a youtube
K.- Reparto de papeles para la representación.
Momentos de ensayos y aprendizaje de papeles.
Gran grupo  pequeño grupo

Grabación de ensayo final.
L.- Representación ante alumnos y padres
El grupo
Hacia afuera.
(Aprendizaje-servicio).
Grabación y subida al blog y youtube.


5.- INDICADORES DE ÉXITO
            Dicho esto, y teniendo en cuenta las características del alumnado de esta etapa, como indicadores de éxito serán valorados, de forma más específica, dentro del proyecto, los siguientes aspectos que están insertos en lo que debemos evaluar:
a)    Participación e implicación mental del alumnado en las actividades colectivas propuestas.
b)    Capacidad de relación entre sus conocimientos previos y los adquiridos mediante las actividades realizadas.
c)    Capacidad de escucha, memorización y aplicación de los conceptos trabajados.
d)    Grado de autonomía del alumnado en cuanto a la organización del trabajo colectivo.
e)    Participación en las tareas de tipo cooperativo, respetando las aportaciones de los demás y enriqueciendo al grupo con las suyas propias.
f)     Capacidad de esfuerzo en tareas que llevan tiempo y dedicación con finalidades colectivas.
g)    Grado de motivación para conseguir logros que beneficien al grupo (espíritu cooperativo).

Por otra parte, la participación de la familia y el entorno será evaluado desde el prisma de:
a)    Grado de participación.
b)    Niveles de motivación que se ha transmitido desde el alumnado a la familia.
c)    Grado de adecuación entre lo aportado y lo solicitado desde el Centro.
d)    Nivel de satisfacción del  alumnado con su aportación.
e)    Nota que se le da al proyecto desde la familia, desde 1 a 10, comentada y razonada.

Por otra parte, nuestra labor debemos evaluarla en función de lo que hemos hecho, cómo lo hemos llevado a cabo y cómo nos hemos sentido al final. Por ello es necesario que todos los implicados en el proyecto aportemos al evaluación del proceso, por medio de un cuestionario, en el que se respondan a preguntas del tipo:
·        ¿Había una correlación entre todos los elementos del diseño del proyecto?
·        ¿Se han conseguido los objetivos previstos?
·        ¿Han estado disponibles y han sido suficientes los recursos previstos?
·        ¿Se han realizado todas las fases del proyecto?
·        ¿Se han cubierto los puntos críticos del proyecto?
·        ¿Se ha alcanzado el producto final esperado?
·        ¿Se observa algún cambio en los estudiantes entre el inicio y el final del proyecto?
·        ¿Están los participantes directos en el proyecto satisfechos?
·        ¿Están los participantes indirectos (familias, resto del profesorado, dirección del centro y otros agentes externos) satisfechos con el desarrollo del proyecto?

Todas estas preguntas serán respondidas por parte de los implicados en el proyecto y, si es posible, por quienes han estado observando el proceso, pero sin ser parte activa en él (tutores de otras aulas, del mismo o distinto nivel, profesorado en general, personal de ayuda y servicio que está en contacto con el aula en muchas ocasiones y tiempos (asistente sanitario, fisioterapeuta, personal de comedor, de limpieza, asistentes en general…). Este personal trabaja con alumnos que requieren medidas especiales, o con los alumnos del grupo, dentro y fuera del aula, etc, etc., pero obtienen mucha información de los alumnos, la cual puede reflejar datos interesantes para valorar el proceso y reconvertir algo del mismo que no esté funcionando y desde dentro es difícil de ver, por la propia dinámica de las relaciones que se establecen en el grupo-base.
            Esto se basará en la rúbica del proyecto (véase el documento original), así como en el cuadro esquema de las secuencias y los instrumentos y herramientas con las que evaluaremos (cer documento original).
Con todo ello, la información final nos dará una clara visión de conjunto para saber si nuestro propósito ha sido alcanzado o, por el contrario, debemos rectificar cosas para que la próxima vez, el trabajo sea más fructífero, tanto para el equipo profesional, como para el alumnado. Siendo muy importante que el alumno esté en una disposición positiva ante lo que se le planté, así de importante es que el equipo de profesores que esté en contacto con el aula, esté en disposición de repetir este tipo de proceso, con todo el trabajo y la dificultad que conlleva.

            Al final, lo más importante es que nuestro trabajo, en combinación con sus necesidades, den como resultado que el alumno nos diga la frase mágica:




Profe, profe… ¡QUIERO HACER…!