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miércoles, 11 de diciembre de 2013

UN AÑO OLIMPICO



JONATHAN CASTAN FRANCISCO
GRUPO D1
TUTORA: SOFIA ADEZA.
Como ya he ido exponiendo a lo largo del curso, este proyecto es la iniciativa personal surgida por el propio interés proveniente de mis alumnos. De esta manera, he podido comenzar y guiar el proyecto de una manera mucho más objetiva, significativa y provechosa, ya que hemos ido trabajando, teniendo en cuenta las líneas generales, desde sus intereses y ganas de aprender.
El título de este proyecto es “Un año olímpico”. Es un proyecto que desde el área que imparto, la educación física, lo he ido relacionando con el resto de áreas que imparto a este grupo clase: conocimiento del medio, matemáticas y artística (plástica).
¿Cual es nuestro objetivo final? He de decir que, aunque este curso acaba, este proyecto tiene una duración de un año, ya que el propio título lo indica. A lo lardo de este curso escolar, vamos a ir haciendo un viaje alrededor del mundo, parando y visitando aquellos países que han sido o van a ser sedes olímpicos, practicando un deporte o actividad física característica de esa olimpiada o de ese país, siempre teniendo en cuenta la realidad en la que nos encontramos y teniendo en cuenta las necesidades iniciales: materiales, espacios…
A través de este viaje, vamos a ir aprendiendo diferentes aspectos, relacionados con las unidades didácticas del resto de áreas impartidas, siempre en la medida de lo posible se nos permita hacer una relación globalizada de los contenidos y siguiendo la temporalización general del curso.
También vamos a ir aprendiendo, a lo largo de este viaje olímpico, los diferentes componentes de este gran evento deportivo: ceremonia de apertura, clausura, iconos representativos, bailes inaugurales, mascotas, banderas, complementos deportivos y de esta manera, poder celebrar a final de curso, una gran olimpiada, poniendo en práctica todo lo aprendido.
Realmente, el proyecto está centrado en el grupo clase en el que soy tutor, pero poco a poco, vamos introduciendo al resto de la comunidad educativa, tanto interna, como externa al centro, con el objetivo de poder celebrar dicha olimpiada, con 10 países donde haya alumnos desde los 3 años, hasta los 14, ya que en este centro, aun se imparte el primer ciclo de la E.S.O.
Desde esta misma óptica, el hecho de relacionar diferentes áreas, aparentemente diferentes las unas a las otras, ya estamos trabajando por competencias, ya que el poder relacionar, aplicar y desarrollar contenidos globalizados es algo que enriquece la práctica educativa y da significado real a nuestras actuaciones.
En todo el proyecto se están trabajando todas y cada una de las competencias, principalmente la de aprender a aprender; es verdad, que en nuestro sistema educativo, hay una carencia, desde mi punto de vista, respecto a las competencias, ya que no hay una que se centre en la competencia motriz o como quisiera llamarse; es verdad que se incluye desde la competencia de conocimiento e interacción con el mundo física, pero sería más lógico que existiera una propia.
En cada actividad que se plantea, ya sea desde el área de matemáticas, conocimiento del medio, plástica o educación física, trabajamos estas competencias; no sólo en el momento del trabajo del proyecto, sino desde los grupos cooperativos formados o desde las actividades individuales planteadas, ya que todo lo que hacemos, lo aprovechamos para nuestro proyecto.

El hilo conductor del proyecto, se centra en el área de educación física, desde donde se vertebra el trabajo perfectamente planificado y relacionado.

martes, 10 de diciembre de 2013

PRIMEROS AUXILIOS

​Maria I. Opazo
CCBY-NC-SA

Primeros Auxilios en el Aula
·      ¿QUÉ SE PRETENDE CON ESTE PROYECTO?
NUESTROS ALUMNOS APRENDERÁN A REALIZAR  CIERTAS TÉCNICAS DE PRIMEROS AUXILIOS, SABRÁNNO SÓLO  DE QUÉ SE COMPONE UN BOTIQUÍN BÁSICO SINO ADEMÁS PARA QUÉ SE UTILIZA CADA UNO DE SUS COMPONENTES. SI FUERA NECESARIO TAMBIÉN ESTARÍAN PREPARADOS PARA HACER UNA LLAMADA DE EMERGENCIA.
·      ¿DÓNDE LO UBICAMOS?
ESTE PROYECTO ESTÁ PENSADO PARA EL TERCER CICLO DE PRIMARIA AUNQUE SE PUEDE ADAPTAR A OTROS CICLOS.

·         ¿QUÉ TRABAJAMOS?

TRABAJAMOS EL ÁREA DE CONOCIMIENTO DEL MEDIO, ÁREA DE LENGUAJE ORAL Y ESCRITO, EL ÁREA DE MATEMÁTICAS Y LAS TICS.


·         ¿CUÁL SERÁ EL PRODUCTO FINAL?

EL PRODUCTO FINAL SERÁ UNA PRESENTACIÓN POWER POINT REALIZADA POR LOS DIFERENTES GRUPOS DE CLASE.  ESTAS PRESENTACIONES SE REALIZARÁN NO SÓLO EN EL GRUPO CLASE SINO TAMBIÉN EN EL GRUPO PARALELO O EN OTROS CURSOS.


·         ¿HABRÁ ALGÚN AGENTE EXTERNOS AL CENTRO?
TENDREMOS LA VISITA DE UN VOLUNTARIO DE LA CRUZ ROJA QUE ADEMÁS DE CONTESTAR A LAS PREGUNTAS DE NUESTROS ALUMNOS REALIZARÁN ALGUNAS TÉCNICAS DE PRIMEROS AUXILIOS.
·         ¿CREEMOS QUE SERÁ BIEN ACOGIDO?
SÍ, NO SÓLO POR PARTE DEL ALUMNADO YA QUE LO ENCONTRARÁN PRÁCTICO Y MUY ÚTIL SINO TAMBIÉN SERÁ BIEN ACOGIDO POR LAS FAMILIAS YA SU UTILIDAD NO SE QUEDA DENTRO DEL AULA SINO QUE IRÁ CON ELLOS SIEMPRE.

La mejor oferta

De Ana Belen Moreno Rodriguez






  1. Producto final deseado.


          En este PROYECTO vamos a recoger por escrito reflexiones a la hora de escoger los alimentos para la elaboración de un menú para la cena de Navidad teniendo en cuenta el precio y calidad de cada uno de los productos escogidos. Indicando dónde se van a comprar los productos, asi como, el precio total del menú. Como resultado final los alumnos elaborarán un informe  con los resultados obtenidos.


  1. Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado


Este proyecto esta orientado a los alumnos de 1º ESO para la asignatura de matemáticas. Se puede encuadrar dentro del bloque de contenidos de números y el bloque de resolución de problemas y uso de tecnologías.


Los principales objetivos de este proyecto son:


  • Formular situaciones de la vida cotidiana (hacer la compra, calidad de los productos…) en términos científicos, elaborando una estrategia para medir e interpretar los resultados desde el trabajo individual y en equipo.


  • Elaborar estrategias individualmente y en equipo para contribuir a un consumo responsable.


  • Manifestar una actitud crítica ante diferentes ofertas valorando la convenencia de elegir una u otra.



2.1. Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas.
COMPETENCIAS BÁSICAS

INDICADORES
Competencia lingüística
Investigando tendremos que comprender la información, saber discutirla, llegar a acuerdos y comunicarla.

Competencia matemática
Utilizacion herramientas matemáticas para calcular el precio unitario de cada producto al analizar los distintos descuentos
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
Analiza los hábitos de consumo y la necesidad de un consumo racional analizando distintos aspectos a la hora de realizar la compra.

Competencia en el tratamiento de la información y competencia digital
Uso de Internet, calculadoras y ordenadores en la búsqueda y el tratamiento de la información
Competencia social y ciudadana
Trabajando en equipo en la búsqueda de acuerdos
Competencia para la autonomía e iniciativa personal
Potenciar  el espíritu crítico para afrontar el tema y buscar soluciones responsables.


2.2. Relación entre la secuencia de trabajo y las materias o áreas de conocimiento

MATERIAS

RELACIÓN
Matemáticas
Utilización de números naturales y enteros. Utilización de proporciones, tantos por ciento, fracciónes y números decimales.

Lengua
Utilización de lectura comprensiva. Expresión oral y escrita para defender su informe.
Ciencias Naturales
Análisis desde el punto de vista de la calidad de cada uno de los productos (calorías, durabilidad, valor energético…)

Ciencias Sociales
Análisis de las estrategias de mercado de los distintos supermercados y grandes superficies. Análisis desde en punto de vista crítico del consusmo
Para ver el proyecto completo clic aquí

¡Extra, extra!


De Sandra tejedor sebastián

Producto final deseado


Al final del proyecto, los alumnos habrán creado un periódico/revista a partir de sus propios intereses y gracias a la investigación propia.

Está pensado para alumnos de 2º de Primaria y trabajaremos en las áreas de lengua, matemáticas, conocimiento del medio y plástica.

Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado.

Para llevar a cabo este Proyecto, nos planteamos diferentes fases:

FASE PRESENTACIÓN E INVESTIGACIÓN: (sesión 1)


¿Qué es un periódico? ¿Quién trabaja en un periódico? ¿Qué es una noticia? ¿Qué tipo de noticias hay? Esta primera fase es de investigación sobre todo lo relacionado con periódicos, analizaremos diferentes periódicos, revistas… 

FASE DE PREPARACIÓN: (sesión 2)

Creamos un rol: somos periodistas, ilustradores, fotógrafos,… Investigación sobre la noticia que vamos a crear, el tema sobre el que escribiremos, el tipo de noticia que haremos, el formato, la imagen… Creamos el borrador.

Por grupos, elegirán un rol en relación con los de la fase anterior. Una vez elegido el rol, pensaremos sobre la noticia que queremos crear, el tema, el formato, las imágenes… Expondremos oralmente la noticia sobre la que vamos a trabajar, para que no coincidan con las de otros grupos. Trabajaremos sobre un borrador.

FASE CREACIÓN.(sesión 3, 4, 5 y 6)

Aquí los alumnos ya estarán preparados para crear su propia noticia por grupos a partir del borrador.

FASE FINAL. (sesión 7, 8 y 9)

Evaluaremos la expresión escrita (vocabulario, gramática y ortografía según los criterios de evaluación de 
nuestro centro), la originalidad, el formato y las imágenes. Así mismo, creo que es importante tener en cuenta la participación del alumnado y su interés. 

La autoevaluación por parte de los alumnos en la fase de exposición oral será necesaria, puesto que cuando un grupo esté exponiendo, otro tendrá que hacer una crítica constructiva. De este modo, evaluaremos también la expresión oral.

Estas fases contribuyen al desarrollo de las Competencias básicas a través de los siguientes objetivos:

CB1:

  • Dialogar, escuchar, hablar, conversar.
  • Utilizar códigos de comunicación.
  • Expresarse de forma oral y escrita.
  • Buscar, recopilar y procesar información.


CB2:

  • Expresarse y comunicarse en el lenguaje matemático.
  • Utilizar diferentes unidades de medida. 
  • Creación de tablas y gráficos de barras. El uso de la regla. 


CB3:


  • Investigación sobre temas del medio en el que viven.
  • Realizar observaciones directas.
  • Localizar, obtener, analizar información del medio físico.


CB4:


  • Dominar y aplicar lenguajes básicos: textual, gráfico, visual.
  • Uso habitual de las TIC.
  • Analizar la información de forma crítica.


CB5:


  • Tomará decisiones y responsabilizarse de ellas.
  • Manejar las habilidades sociales y resolver conflictos de manera constructiva.
  • Practicar diálogo y negociación.


CB6:

  • Cultivar la propia capacidad estética y creativa.
  • Participar en la vida cultural de la comunidad.


CB7:

  • Conocer las propias potencialidades y carencias.
  • Aprender de los demás.
  • Ser perseverantes en el aprendizaje.


CB8.

  • Aprender de los errores.
  • Buscar soluciones.
  • Adecuar sus proyectos a sus necesidades.


El proyecto completo se encuentra aquí.

El Castillo de Santa Bárbara.

1 Título del proyecto
El Castillo de Santa Bárbara.


2 Producto final deseado
Cómic con la historia del castillo. El cómic se les presentará con texto, en el cual tendrán que completar algunos datos relevantes, y sin imágenes, que tendrán que dibujar según lo que vayan leyendo.

3 Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículum y las necesidades e intereses del alumnado
Este proyecto va destinado al alumnado de 2º de Educación Primaria. Hemos partido de la realidad del alumno, ya que el castillo forma parte del paisaje de la ciudad y muchos de ellos ya han ido a visitarlo con su familia. Queríamos que tuvieran un mayor conocimiento de algo que es responsabilidad de todos cuidar y apreciar, así como conocer un poco más la historia del mismo y de la ciudad.
    1. Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas
Se trabajarán todas las competencias básicas en mayor o menor medida, y siempre interrelacionadas unas con otras.
    1. Relación entre la secuencia de trabajo y las materias o áreas.
Las materias que se trabajan en este proyecto son: lengua castellana y su literatura, matemáticas, conocimiento del medio natural, social y cultural y educación artística.

      4 Secuencia detallada del proyecto
        4.1 Actividades y agrupamientos
          Primera jornada de trabajo: se llevará a cabo una actividad de conocimientos previos en la que participará el gran grupo. Se les mostrará una imagen del castillo de Santa Bárbara y se les harán preguntas relacionadas con el monumento que vamos a visitar, y entre todos iremos sacando la información que ya sabemos. Cuando tenemos claro lo que sabemos, preguntamos qué quieren saber y vamos anotando en un word sus expectativas, que guardaremos para una actividad posterior. Les diremos que para el próximo día traigan fotos o vídeos de ellos con su familia visitando el lugar, y animaremos a los padres y/o abuelos a que vengan a contarnos su experiencia. Aprovechando esta primera sesión de presentación del tema, les contaremos la leyenda que hay acerca del castillo. Les explicaremos qué es una leyenda y les pediremos que cuenten alguna que conozcan.
            Segunda jornada de trabajo: día de la visita de los familiares. También se trabajará con el grupo-clase, y los niños, acompañados, contarán su experiencia y escucharán las de los demás.
          Tercera jornada de trabajo: actividad por parejas. Subiremos al aula de informática y los alumnos buscarán en internet fotos, datos, webs, etc. relacionadas con el castillo.
            A continuación, volvemos al aula. Los niños serán agrupados de 4 en 4. Colocaremos el documento word en la pizarra digital, para tener presente lo que querían aprender, y a partir de ahí elaborarán las preguntas a realizar a las guías el día de la excursión. Las preguntas que vayan formulando en el grupo las irán apuntando en su cuaderno. Elegirán a un portavoz, que será el encargado de leer en voz alta las propuestas de su grupo al resto de la clase. Las preguntas se irán apuntando en un documento de word para verlas en la pizarra digital y, una vez que todos los grupos han leído las suyas, se votarán las más interesantes o las más “jugosas”. Cuando las han decidido, las copian en su cuaderno.
          Cuarta jornada de trabajo: actividad individual, consistente en realizar problemas relacionados con el precio de las entradas, con el coste del autobús, la distancia a recorrer desde el colegio, etc. Terminada esta actividad, pasaremos a hacer role-plays por parejas. Un niño será el que venda las entradas y el otro niño será el que las compre. Deberán dar el importe justo, el importe redondeado, importe de más para que les devuelvan cambio, etc. Utilizaremos euros falsos.
            Quinta jornada de trabajo: excursión al castillo.
          Sexta jornada de trabajo: hablamos sobre la excursión en asamblea y sobre si sus dudas han quedado resultas con las respuestas de las guías. También preguntaremos sobre lo nuevo que han aprendido, ya que la visita es teatralizada y les aporta bastante información.
          Además, empezarán a trabajar en el producto final. A esta faena le dedicaremos dos jornadas de trabajo más. Habrán de realizar un cómic de manera individual. Cuando lo tengan terminado lo expondrán al resto de la clase para que veamos bien su creación. Después, en el aula de informática, cada niño se escanea su cómic. Yo me encargaría de adjuntarlos a un documento word, convertirlo en pdf y subirlo a issuu.com.
        4.2 Temporalización
          El proyecto se llevará a cabo durante ocho jornadas de trabajo en el mes de abril.
      4.3 Materiales y recursos
      Ordenador, pizarra digital con proyector, fotografías, familias, guías del castillo.
      5 Indicadores de éxito del proyecto
  • Implicación de los alumnos en las tareas propuestas.
  • Participación de las familias.
  • Desarrollo adecuado de todas las fases del proyecto.
  • Producto final acorde a lo aprendido.
      6 Estrategia de evaluación y mecanismos de recogida de datos
        En la evaluación se utilizarán los siguientes instrumentos: rúbrica, observación directa, revisión de libretas, análisis de trabajos y diario de aprendizaje.

Rúbrica



Expresión oral
Expresa las ideas correctamente y sin dificultad (5).
Se expresa de manera correcta, pero necesita ayuda en momentos puntuales (3).
Se expresa con dificultad y con ayuda de los otros y/o del profesor (1).

Competencia digital
Maneja el ordenador e internet de forma eficiente (5).
Maneja el ordenador e internet de manera dubitativa (3).
No maneja el ordenador e internet de forma adecuada (1).


Preguntas acordes a los objetivos
Todas las preguntas planteadas van dirigidas a conocer lo que quieren saber sobre el castillo (5).
La mayoría de las preguntas planteadas van destinadas a conocer lo que quieren aprender sobre el castillo (3).
Algunas preguntas propuestas consiguen facilitar que los alumnos aprendan lo que quieren aprender (1).

Competencia matemática
Resuelve problemas de forma correcta relacionados con la vida cotidiana (5).
Muestra cierta dificultad a la hora de resolver problemas (3).
Muestra dificultad a la hora de resolver problemas (1).

Cómic
Todas las viñetas van acordes a texto e imágenes (5).
La mayoría de la viñetas concuerdan en texto e imágenes(3).
Algunas viñetas concuerdan entre texto e imágenes (1).

Puntuación:
5-9: SF
10-14: B
15-19: NT
20-25: SB

Durante todo el proyecto se estará evaluando el mismo, así como a los alumnos. Mediante la observación y la guía de la rúbrica, se irá comprobando en qué medida van consiguiendo los objetivos propuestos y si el planteamiento del proyecto es el adecuado. La revisión de libretas y el análisis de trabajos servirán para evaluar otros aspectos a tener en cuenta y que también son importantes como el orden, la limpieza, etc. Además de comprobar que van interiorizando lo aprendido. El diario de aprendizaje sirve para que los alumnos tomen conciencia de su propio proceso de enseñanza-aprendizaje, reflexionen y pongan por escrito sus ideas. Este diario se realizará al final del proyecto y permitirá conocer qué imagen tienen los niños de ellos y de cómo y cuánto aprenden.

Nerea Moreno Valera
Licencia CC BY-NC

lunes, 9 de diciembre de 2013

Cazadores de Formas: Exploramos nuestro entorno


Título del Proyecto:

Cazadores de Formas: Exploramos nuestro entorno

Etapa educativa y nivel del alumnado:

1º de la eso.

Área(s) o materia(s) implicada(s):

EPV, Grupo de Biblioteca del centro (varias personas de distintos departamentos) y departamento de Matemáticas.

Producto final deseado:

Guía turística

Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado.

Es importante que el alumnado de Educación Plástica y Visual se de cuenta de la presencia de los elementos básicos del lenguaje visual y las formas geométricas, la publicidad o el diseño en su vida cotidiana.

Se trata de que el alumnado reflexione sobre su propio entorno, lo perciba con otros "ojos", mire con curiosidad y observe la presencia de los elementos del lenguaje visual en el mundo que les rodea. La idea es sacar los contenidos del aula y conectarlos con la realidad.

Otro aspecto fundamental del proyecto es hacer ver la relación entre materias y la conexión interdisciplinar de los contenidos a trabajar. Para ello se colaborará con el Departamento de Matemáticas y el equipo de Biblioteca del centro que ha elegido como tema de trabajo "Las Expediciones".
El proyecto final se puede consultar en este enlace: https://dl.dropboxusercontent.com/u/30549295/Proyecto_Final.pdf 
Lucía Alvarez

--
Lucía Alvarez
Luciaag@gmail.com

Mi blog:   Las TIC en Plástica
Mi Twitter: twitter.com/luciaalvarez

También escribo en:
Educ@contic

Proyecto Curso ABP_INTEF: "Los Ciegos y la ONCE"

Os presento la información relativa al curso abp_intef referida al proyecto "Los Ciegos y la ONCE"
Contextualización y justificación: l proyecto se va a desarrollar en un Centro Concertado de Motril. En este centro se encuentra escolarizada una alumna ciega total que presenta un retraso cognitivo y madurativo en todas las áreas curriculares, por lo que tiene una adaptación curricular significativa y acude al aula de PT del centro durante tres horas diarias. La alumna está escolarizada en 6º de primaria pero no está desarrollando una auténtica inclusión educativa en este grupo. Los compañeros del aula ordinaria no conocen realmente las necesidades educativas especiales de la alumna y tampoco el sistema braille o los profesionales de la ONCE que trabajan con ella.
Dentro de este contexto educativo se justifica plenamente este proyecto ya que a través de él buscaremos tres objetivos fundamentales: dar a conocer a la comunidad educativa y a los compañeros de nuestra alumna las nee que presenta y sensibilizarlos hacia las personas con discapacidad; potenciar el trabajo competencial dentro del aula de pt para contribuir al desarrollo de las mismas en los alumnos en ella escolarizados; y potenciar la autonomía personal de nuestra alumna, su competencia social y su inclusión escolar.
El Reto: Vamos a contarle a nuestro cole cómo trabaja nuestra compañera ciega y quién le ayuda
Etapa Educativa: Primaria
Áreas: Conocimiento del Medio, Lengua Castellana y Literatura y Matemáticas, Educación Artística.
Presentación a los alumnos:
Aprovechando que estamos en el 75 aniversario de la ONCE, y que esta organización pone a disposición de los centros educativos sus profesionales para que expliquen a su alumnado la atención que proporcionan a los niños con déficit visual en todas sus vertientes, se pretende que los alumnos del aula de pt, en compañía de Elvira, investiguen la labor educativa de la ONCE, su trayectoria, la finalidad de sus sorteos, la actividad de sus profesionales dentro del colegio, etc. 
Para realizar esta investigación contarán con los citados profesionales (Instructor Tiflotécnico, Director Administrativo de Juegos, Técnico en Rehabilitación Integral, Maestro del Equipo de Ciegos...), además de numerosos recursos de internet y materiales que puede proporcionar el propio maestro itinerante de la ONCE.
El producto final debe consistir en la elaboración de un trabajo de exposición donde le expliquemos al curso donde se encuentra escolarizada la alumna ciega (6º de primaria), quién la ayuda en su inclusión educativa, de qué medios dispone, cómo favorece todo esto a su compañera... En definitiva, deben investigar, tratar la información, planificar la exposición, elaborarla y transmitirla a los compañeros del cole.
El resto del proyecto podéis verlo en el documento que adjunto: https://sites.google.com/site/visualesgranada/archivos/Proyecto%20Los%20Ciegos%20y%20la%20ONCE%20final.docx?attredirects=0&d=1
Además también podéis ver nuestro trabajo en el siguiente blog: http://proyectolosciegosylaonce.blogspot.com.es/

Espero que esté todo bien.
Por cierto, mi nombre es Antonio Alberto Márquez Ordóñez: Proyecto Los Ciegos y la ONCE




Proyecto Ágora

África Blanco Corral
  

1.Título
            Proyecto Ágora.
Autor: Africa Blanco Corral


2. Producto final:
 Álbum ilustrado individual con todas las bestias más interesantes que aparecen en los mitos griegos.
Cada bestia acompañada de un dibujo (usando diferentes técnicas) y de una descripción y anécdota de interés.
Elección de pregunta, problema o reto:
Investigar el bestiario de la mitología griega

3. Contexto y justificación
La actividad inicial arranca a partir del desarrollo de una actividad propuesta desde la biblioteca para acercarnos (primaria) al mundo de la filosofía actual y su relación con la educación, en la que participarán docentes, alumnos y familia.
El centro está inmerso en el desarrollo de su PGA, en la que se trabajan dos objetivos fundamentales, uno de ellos es:
1. Favorecer en los alumnos/as la reflexión individual
y en grupo, en los procesos de enseñanza
aprendizaje, promoviendo el aprendizaje cooperativo
y la mejora de los resultados académicos.
3.1 Etapa educativa: Primaria
Área(s) o materia(s): Lengua- E.plástica-Matemáticas

3.2  Competencias Básicas
        


Competencia

Secuencia de trabajo

Comunicación lingüística

Debates, invención de cuentos, descripciones.

Competencia matemática

Uso de la numeración para ordenar, organizar y seleccionar

competencia social y ciudadana

Desarrollo de una actitud crítica, actitudes responsables como ciudadanos, respeto a los mayores.

Competencia para aprender a aprender

Búsqueda autónoma a través de diferentes fuentes de información

Autoevaluación y rúbricas

Autonomía e iniciativa personal


Competencia cultural y artística

Aprendizaje de culturas de la antigüedad, uso de diferentes técnicas pictóricas y plásticas

Tratamiento de la información y competencia digital

Uso de internet y sus diferentes herramientas, pizarra digital, uso de blogs..

 4. Secuencia de actividades
4.1 Agrupamientos
               4.2           Temporalización: 1 mes aproximadamente.


Lunes

Martes

Miércoles

Jueves

Viernes

Sábado

Domingo

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22
                                                                   Obra teatral
Bloque 0                     2 días
Bloque I                     7 días
Bloque II                   7 días
Bloque III                 5 días
     4.3 Materiales y recursos
   4.4 Evaluación y registros

Bloque 0. 21 de noviembre día de la Filosofía .
         La actividad inicial arranca a partir del desarrollo de una actividad propuesta desde la biblioteca para acercarnos (primaria) al mundo de la filosofía actual y su relación con la educación, en la que participarán docentes, alumnos y familia.
El inicio del proyecto comienza con la celebración en el centro del día de la filosofía. Se realizarán charlas y exposiciones de diversa índole. Por este motivo, ese día, y como primer movimiento de entrada, invitaremos a un filósofo especializado en programas de filosofía para niños,. A través de una reunión, tipo asamblea, hablaremos y debatiremos sobre lo que es la filosofía y enlazaremos el nombre del proyecto (ágora) con su significado. Para ello necesitaremos la pizarra digital y el aula ordinaria o bien la biblioteca de centro. De esta forma tomarán contacto de forma eminentemente práctica de lo que era y es hacer filosofía.
Agrupaciones: gran grupo. Cada alumno de realizar una escucha activa y participar de forma ordenada.
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Desarrollo de una idea propia sobre el concepto de filosofía.

Diario de aprendizaje (autoevaluación).

Participación activa.

Observación directa.

Expresión oral

Grabaciones.
Bloque I. Despegamos y aterrizamos.
  • Qué sabemos-qué queremos saber.
  • Investigación sobre la Grecia Antigua:
    • Situación geográfica(mapas, globos terráqueos..)
      Herramienta; Google maps-página Web colegio.
Por una parte enseñaremos a los alumnos su funcionamiento poniendo ejemplos cercanos, como calcular la distancia del colegio a sus casas y situarlas incluso con google earth. Acto seguido situaremos Grecia en el mapa y calcularemos la distancia desde nuestro cole a algún punto en concreto de la Antigua Grecia, como el Partenón. Igualmente situaremos escenarios de la mitología, tales como las columnas de Hércules (en el estrecho de Gibraltar),para interiorizar su situación y las características físicas del lugar, incluso podríamos incluir la herramienta en la Web del colegio.
Agrupaciones: Grupos de expertos. Se forman grupos de cuatro y cada alumno  se encarga de investigar un tema: sociedad, arte, religión e infraestructuras. Posteriormente la información  de cada experto se "vuelca" en el grupo de referencia. La investigación se realiza en el aula y con la colaboración de las familias en casa como se explica a continuación.
    • Cultura (vestidos, casas, infraestructuras, sociedad, religión, arte, música, gastronomía,lengua..). A través de diferentes fuentes de información y experiencias de interiorización.
  • EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Consecución de contenidos

Autonomía

Heteroevaluación. Listas de control.

Consecución de contenidos

Coevaluación. Lluvia de ideas.

Aprender a aprender

Habilidades sociales

Competencia digital


Autoevaluación:

-      Rúbrica

-      Portafolios

-      Diario de aprendizaje

-      Grabaciones

-      Listas de control
En otro movimiento de entrada, solicitamos la colaboración de las familias para que investiguen junto a sus hijos temas específicos de la Grecia Antigua, situación geográfica, lengua, gastronomía, vestimenta, religión.. y durante un día se realizarán talleres dedicados a estos temas. Cada adulto participante se disfrazará de un personaje relevante tipo Dios , Héroe, Filósofo, etc.. para la presentación de su taller. Contaremos con presupuesto tanto del centro como del AMPA y una aportación individual y simbólica de 2€ aproximadamente. Los espacios que utilizaremos son el gimnasio cubierto y el hall. Mediante esta actividad los alumnos vivirán in situ situaciones cotidianas de esta época y entenderán el por qué de muchas situaciones y costumbres.
Herramienta: la información recabada puede presentarse en powerpoint como actividad preliminar a los talleres.
Agrupaciones: Los alumnos se agrupan por expertos. Los que se dedican a la religión visitarán todos los talleres menos el de la religión, ya que en este taller ellos actuaran de guía y colaborarán en la presentación de la actividad propia del taller para sus compañeros.
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Expresión oral-escrita

Grabaciones

Competencia aprender a aprender

Autonomía

Toma de datos

Análisis de la información

Elaboración de informe

Búsqueda bibliográfica

Puesta en práctica de lo aprendido

Participación de las familias

Diario de aprendizaje

Rúbrica

Lectoescritura

Cuestionarios

Resultado de los talleres

Entrevistas
Bloque II. Exploramos.
  • Acercamiento a la figura del filósofo.
    • Ejemplos significativos documentados (vídeos, películas, fotos, cuentos..)
      • Sócrates
      • Diógenes
      • Aristóteles
Así mismo, en un movimiento de salida, realizaremos una visita a la biblioteca de centro y a la municipal; en esta última, cada alumno se llevará a casa un ejemplar relacionado con el tema contando con el asesoramiento de los encargados de la biblioteca (cuento, cd, obra de divulgación, cómic,etc..) para ello, si el alumno no cuenta con carnet, se procederá a su solicitud. Necesitaremos en este caso una foto de cada alumno, formularios de solicitud firmados por los padres y personal del centro que nos acompañe en la salida según la ratio. Reforzamos con esta actividad nuestra investigación, a la vez que fomentamos la autonomía de búsqueda de información, el conocimiento de diversas fuentes de búsqueda y la oportunidad de acercar al alumno a lugares que de otra forma no tiene oportunidad de conocer.
Wikipedia
En pareja. Cada miembro de la pareja se dedica a recabar información en un formato diferente( uno vídeo y fotografía y el otro libros y audio, por ejemplo)
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Análisis de la información

Competencia digital

Portafolios

Búsqueda bibliográfica

Búsqueda de la información en diferentes formatos

Rúbrica

Diario de aprendizaje

Elaboración del informe final

Cuestionario familias (heteroevaluación)
  
  • Mitología griega
    • 12 Trabajos de Hércules. Viaje a través de la mitología griega guiados por las aventuras de Hércules, donde iremos descubriendo a las bestias que debe derrotar con astucia y valor.
Agrupaciones: Realizamos esta actividad en grupos de tres. Cada miembro va cambiando de rol según avance la historia, es decir, en cada trabajo de Hércules, un miembro del grupo será el que copie la aventura, otro el que la dibuje y otro el que la lea en voz alta con aportaciones inventadas por todos los miembros del grupo.
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Consecución de contenidos

Cuaderno de clase

Expresión oral-escrita

Coevaluación.

Autonomía

Análisis de situaciones de la vida diaria

Búsqueda activa en diferentes formatos

Autoevaluación:

Diario de aprendizaje

Portafolios
Bloque III. Ilustramos.
  • Este bloque se solapa con el II, en tanto que, por cada bestia o personaje mitológico de nuestro interés se realiza un ficha técnica (por así llamarlo) que seguirá una misma estructura:
    • ilustración
    • descripción
    • anecdotario
El dossier final contemplará, igualmente, toda la investigación realizada con anterioridad sobre la cultura de la Antigua Grecia y las figuras de sus filósofos, mediante texto escrito, fotos de eventos realizados(disfraces, teatros..).
 Herramienta: Pizarra digital.
Agrupaciones: La ilustración, descripción breve y anecdotario será individual, aunque durante la elaboración del trabajo los alumnos de colocarán en grupos de cuatro y cada uno tendrá un rol diferente (portavoz, encargado del silencio, encargado de material y encargado del tiempo)
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Conocimiento de diversas técnicas plásticas

Diario de aprendizaje

Recabado de información

Análisis de información

Lectoescritura

Portafolios

Habilidades sociales

Lectoescritura


Rúbrica
Otro movimiento de salida sería la visita a un taller de ilustración. Donde nos enseñarán técnicas adecuadas para la elaboración de nuestro bestiario y la diversidad de materiales y su adecuación a cada tema. El desarrollo de esta salida es muy sencillo, pues el taller es del padre de uno de los alumnos y se cuenta con la ayuda de voluntarios del AMPA. De esta forma conocerán otro tipo de profesiones y técnicas pictóricas usadas en la antigüedad. La duración será de dos sesiones.
A parte de la elaboración del bestiario que según el resultado podría buscarse la forma de imprimirlo y distribuirse, por medio de patrocinadores del barrio, conocidos o familiares, se realizará una obra de teatro para el festival de navidad con la colaboración de una mamá que es actriz de una compañía amateur de teatro. Sería un movimiento de entrada y salida al mismo tiempo, Necesitaríamos el apoyo de las clases de plástica para elaborar los disfraces, el aula ordinaria para ensayar y la casa de la cultura para el desarrollo del festival de navidad, actividad de la que se encarga el centro como organizador de dicho festival. Los tutores serán los encargados de los ensayos junto con los voluntarios externos. La aportación de esta actividad es muy variada, desde el profundo conocimiento de la cultura, pasando por el desarrollo de habilidades sociales, artísticas y personales. El ensayo se realizará en los recreos durante dos días a la semana.
Agrupaciones: Se forman grupos de tres o cuatro alumnos encargados de diferentes actividades teatrales, según preferencias unos se encargan del vestuario, otros de la música, actores,etc.
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Lectoescritura

Competencia matemática

Capacidad de autoevaluación

Diario de aprendizaje

Expresión oral

Grabaciones

Expresión oral


Heteroevaluación  por familias a través de entrevistas escritas/encuestas.

Búsqueda de información por diferentes vías.

Portafolios.
  • Salida al museo arqueológico (movimiento hacia fuera).
    Agrupaciones: Gran grupo.
    Herramienta: Podemos valorar la posibilidad de inaugurar un blog con nuestra experiencia paso a paso para que toda la comunidad educativa pueda seguir nuestros pasos y poder realizar un feedback con opiniones diversas y aportaciones.
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD


Aspectos a evaluar

Instrumento de evaluación

Autonomía

Diario de aprendizaje

Recogida y análisis de datos

Portafolios

Elección apropiada de técnicas plásticas.

Rúbrica
  

6. Indicadores de éxito
-Aplicación de diversas técnicas plásticas.
- Orientación adecuada en el espacio
- Reconocer diferentes piezas musicales
- Apreciar el uso de la transmisión oral a través de cuentos, historias, anécdotas, representaciones teatrales, refranes, citas.
- Valorar la sabiduría y la experiencia  de las personas mayores (abuelos/abuelas).
- Reconocer diferentes personajes mitológicos.
- Acercamiento al concepto de moraleja y su aplicación práctica.
- Contenidos relacionados con lectoescritura.
  • grafía de las vocales y consonantes l,p,m,s,t,d,n,f,h,b,c,q,r,g.
  • maculino-femenino, singular-plural, determinates.
  • Uso adecuado de mayúsculas.
    - Números del 1 al 29 y su descomposición.
    - Conocimiento de Unidades y Decenas.
      
    Valoración tanto del proceso de producción,( variedad de técnicas plásticas, textos adecuados, fuentes de información diversa..) como del resultado final(presentación, formato, originalidad, limpieza..)
Item/puntuación
α´                                  1
β´                                       2     
γ´                                            3
δ´                                      4
Temporalización adecuada (entrega dentro de plazos)
Entrega de dos de las seis actividades propuesta dentro de plazo.
Entrega del producto final dentro de plazo obligatorio.
Entrega de cuatro de las seis actividades propuestas dentro de plazo.
Entrega de cinco de las actividades propuestas dentro de plazo.
Entrega de todas las actividades propuestas dentro del plazo.
Autonomía en la búsqueda de información.
No resuelve las actividades de forma autónoma, siempre necesita ayuda.




Resuelve alguna de las actividades de forma autónoma (las que mejor sabe hacer)
Resuelve gran parte de las actividades de forma autónoma (incluso las que no sabía hacer con anterioridad)
Resuelve de forma autónoma todas las actividades propuestas (tanto las que no conocía como las que maneja con soltura)
Participación activa en los talleres propuestos.
Participa en uno de los apartados propuestos.




Participa en dos de los apartados propuestos
Participa en tres de los apartados propuestos
Participa en todos los apartados propuestos: (1)investigación en familia(2)investigación en el aula (3)montaje físico  del taller(4)explicación activa en el desarrollo del taller.
Uso de diferentes técnicasplásticas en las actividades del proceso y en el producto final.
Usa un solo tipo de técnica, tanto en las actividades desarrollo como en el producto final.
La aplicación de las técnicas plásticas tanto en el desarrollo de las actividades como en la actividad producto es obligatoria.

Usa dos de las técnicas plásticas propuestas en las actividades de desarrollo y en el producto final.
Usa tres de las técnicas propuestas en las actividades de desarrollo y en el producto final.
Usa todas las técnicas plásticas (acuarela, collage, mosaico y pasta para modelar) tanto en las actividades de desarrollo como en el producto final.
Descripción de aspectos culturales a través de lectoescritura.
Uso de una herramienta de las cuatro propuestas.

Anecdotario del producto final obligatorio.
Uso de dos herramientas de las cuatro propuestas.

Uso de tres herramientas de las cuatro propuestas.

Uso de todas las herramientas propuestas: (1)diario de ruta(2)póster de investigación(3)cartelería talleres(4)anecdotario.
Total

Rúbrica del alumno: ______________________  Puntuación mínima 15 puntos.                                                                                               Proyecto Ágora  
Rúbrica  familia del alumno:_________________                                                                                                      Proyecto Ágora


<items

       α´                                  1

   β´                                       2     

   γ´                                            3

    δ´                                      4

Participación

Participan en dos de las actividades propuestas.

Participan en tres de las actividades propuestas.

Participan en cuatro de las actividades propuestas.

Participan en todas las actividades propuestas

Total

Puntuación mínima 1 puntos.
Ρ'υβριχα δελ aλυμνο: ________________                                                                                                  Προψεχτο  Αγορα



       α´                                  1

   β´                                       2     

   γ´                                            3

    δ´                                      4

Τεμποραλιζαχίον αδεχυαδα






αὐτονομίᾳ ἐν λα bυσθυεδα δὲ iνφορμαχίον






αὐτονομίᾳ ἐν λα bυσθυεδα δὲ iνφορμαχίον






Ὑσο δὲ λας diφερεντες τεχνιχας πλαστιχας ἐν λας aχτιᾳιδαδες δελροχεσο Ψν ελ pροδυχτο φιναλ






Fuente: http://www.didacterion.com/esddgr.ph

Análisis DAFO           Proyecto Ágora



DEBILIDADES

FORTALEZAS

•Falta de formación del profesorado  en ABP

• Falta de tiempo en el horario

• Escasa coordinación entre los distintos Departamentos Didácticos

• Aislamiento entre áreas instrumentales y programa bilingüe.

• Falta de coordinación entre centros que desarrollan proyectos similares







• Promueve el desarrollo personal y en competencias del alumnado

• Da coherencia al  y significado al desarrollo curricular

• Implicación del equipo directivo y de toda la comunidad educativa

•Compromiso con los demás proyectos y programas del centro

•Centro relativamente nuevo  y con buena dotación económica

•Experiencias cercanas en las que basarnos

AMENAZAS

OPORTUNIDADES


• Cambios normativos

• Ausencia de reconocimiento tanto por la administración como por la comunidad educativa

• Excesiva carga horaria

• Excesiva burocracia








• Mejora de la calidad educativa de una manera integral

• Aprovechamiento de grupos y asociaciones culturales y educativas del entorno

• Mejora de la imagen del centro en el exterior

• Posibilidad de participación en proyectos europeos /nacionales con el consiguiente enriquecimiento del alumnado y las familias

• Apoyo de la a administración y del CEP

•Está de moda