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domingo, 15 de diciembre de 2013

Baremos de Educación Física


BAREMOS DE EDUCACIÓN FÍSICA

PRODUCTOS FINALES:
1.- Cada grupo (formado por tres estudiantes), va a realizar unas tablas donde se relacione, para cada una de las seis pruebas que realizan en Educación Física (lanzamiento de balón medicinal, flexibilidad, resistencia, velocidad, salto y Test de Cooper), las posibles marcas obtenidas en cada prueba con una calificación numérica asignada. Estas calificaciones son las que ellos/as decidirán, con ayuda de la media, los percentiles Q1, Me y Q3 o cualquier otro parámetro estadístico que consideren oportuno (basta con razonar el porqué de esa elección en cada caso).
2.- De entre todos esos baremos obtenidos la clase elegirá tres de ellos y finalmente el profesor de Educación Física elegirá uno solo.
3.- Cada grupo de los mencionados en el punto 1 realizará una exposición a alguna clase del instituto donde explicarán cómo se ha realizado el baremo elegido por el profesor, y qué criterio se ha utilizado para decidir a partir de qué marca se establece el aprobado, e notable, bien, sobresaliente…

CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN:
Necesidades e intereses del alumnado:
El alumnado del instituto es consciente de que los actuales baremos no premian el esfuerzo: puede ocurrir que un alumno/a que en 1º de ESO tenga un aprobado supere la marca del curso anterior en 2º de ESO y sin embargo suspenda, porque conforme se va subiendo de curso los baremos son demasiado exigentes. Los dos profesores de Educación Física utilizan los mismos baremos, y les dan mucha importancia, por lo que todo el alumnado del centro está familiarizado con este problema.
Competencias básicas trabajadas y contenidos de la materia de Matemáticas (primer ciclo de la ESO):
Con este proyecto se pretende trabajar el área de Estadística de la materia de Matemáticas. Las competencias básicas se tratan en su mayoría: social y ciudadana (toma de decisiones y trabajo en grupo), aprender a aprender (la profesora como guía del aprendizaje, con un papel menos transmisivo), matemática, lingüística (diario de aprendizaje), interacción con el mundo físico, competencia digital (geogebra y hoja de cálculo) y por supuesto autonomía e iniciativa personal.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

UN AÑO OLIMPICO



JONATHAN CASTAN FRANCISCO
GRUPO D1
TUTORA: SOFIA ADEZA.
Como ya he ido exponiendo a lo largo del curso, este proyecto es la iniciativa personal surgida por el propio interés proveniente de mis alumnos. De esta manera, he podido comenzar y guiar el proyecto de una manera mucho más objetiva, significativa y provechosa, ya que hemos ido trabajando, teniendo en cuenta las líneas generales, desde sus intereses y ganas de aprender.
El título de este proyecto es “Un año olímpico”. Es un proyecto que desde el área que imparto, la educación física, lo he ido relacionando con el resto de áreas que imparto a este grupo clase: conocimiento del medio, matemáticas y artística (plástica).
¿Cual es nuestro objetivo final? He de decir que, aunque este curso acaba, este proyecto tiene una duración de un año, ya que el propio título lo indica. A lo lardo de este curso escolar, vamos a ir haciendo un viaje alrededor del mundo, parando y visitando aquellos países que han sido o van a ser sedes olímpicos, practicando un deporte o actividad física característica de esa olimpiada o de ese país, siempre teniendo en cuenta la realidad en la que nos encontramos y teniendo en cuenta las necesidades iniciales: materiales, espacios…
A través de este viaje, vamos a ir aprendiendo diferentes aspectos, relacionados con las unidades didácticas del resto de áreas impartidas, siempre en la medida de lo posible se nos permita hacer una relación globalizada de los contenidos y siguiendo la temporalización general del curso.
También vamos a ir aprendiendo, a lo largo de este viaje olímpico, los diferentes componentes de este gran evento deportivo: ceremonia de apertura, clausura, iconos representativos, bailes inaugurales, mascotas, banderas, complementos deportivos y de esta manera, poder celebrar a final de curso, una gran olimpiada, poniendo en práctica todo lo aprendido.
Realmente, el proyecto está centrado en el grupo clase en el que soy tutor, pero poco a poco, vamos introduciendo al resto de la comunidad educativa, tanto interna, como externa al centro, con el objetivo de poder celebrar dicha olimpiada, con 10 países donde haya alumnos desde los 3 años, hasta los 14, ya que en este centro, aun se imparte el primer ciclo de la E.S.O.
Desde esta misma óptica, el hecho de relacionar diferentes áreas, aparentemente diferentes las unas a las otras, ya estamos trabajando por competencias, ya que el poder relacionar, aplicar y desarrollar contenidos globalizados es algo que enriquece la práctica educativa y da significado real a nuestras actuaciones.
En todo el proyecto se están trabajando todas y cada una de las competencias, principalmente la de aprender a aprender; es verdad, que en nuestro sistema educativo, hay una carencia, desde mi punto de vista, respecto a las competencias, ya que no hay una que se centre en la competencia motriz o como quisiera llamarse; es verdad que se incluye desde la competencia de conocimiento e interacción con el mundo física, pero sería más lógico que existiera una propia.
En cada actividad que se plantea, ya sea desde el área de matemáticas, conocimiento del medio, plástica o educación física, trabajamos estas competencias; no sólo en el momento del trabajo del proyecto, sino desde los grupos cooperativos formados o desde las actividades individuales planteadas, ya que todo lo que hacemos, lo aprovechamos para nuestro proyecto.

El hilo conductor del proyecto, se centra en el área de educación física, desde donde se vertebra el trabajo perfectamente planificado y relacionado.

lunes, 9 de diciembre de 2013

¿Somos un colegio saludable?



De Jonathan González

El Producto final: Una  presentación en un medio digital, glogster, prezi o similares, con la que los alumnos nos explicaran los resultados de su estudio, como lo han llevado a cabo y medidas para llevar una vida saludable. 
En el proyecto se trabajan diferentes las competencias básicas y esta relacionado con la asignatura de CCMC, Educación física y Lenguaje.

Se trabaja mediante grupos pequeños y después en gran grupo para hacer un resultado final de todo lo recogido y aprendido.

Se trabaja con las diferentes herramientas de google, pizarras digitales, ordenadores y cámara digital o movil.


Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el 

currículo y las necesidades e intereses del alumnado:

Justificación con el currículo: Criterios de evaluación:

Realizar estudios sencillos sobre cuestiones sociales con base científico-tecnológica de ámbito local, haciendo predicciones y valorando las posturas individuales o de pequeños colectivos en su posible evolución.


• Valorar la contribución de la ciencia y la tecnología a la comprensión y resolución de los problemas de las personas y de su calidad de vida, mediante una metodología basada en la obtención de datos, el razonamiento, la perseverancia, el espíritu crítico y el respeto por las pruebas, aceptando sus limitaciones y equivocaciones propias de toda actividad humana.

• Utilizar las nuevas tecnologías como herramienta, identificándolas como una fuente de información más. Analizar los contenidos de Internet con espíritu crítico.

• Conocer las enfermedades más frecuentes, identificando algunos indicadores, causas y tratamientos más comunes, valorando la importancia de adoptar medidas preventivas que eviten los contagios, que prioricen los controles periódicos y los estilos de vida saludables, sociales y personales.


Para saber más de este proyecto clic aquí


domingo, 8 de diciembre de 2013

Somos artistas: IES Sundance, festival de cine.

  • Producto final deseado:
    • Un cortometraje.
    • Un video musical.
  • Temporalización.
    • 1. Presentación del proyecto. (1 sesión) Aclaración del proyecto y los puntos a tener en cuenta. Se les explicará que tendrá dos fases. Una dirigida, enfocada a tratar los contenidos a desarrollar en las clases que estén implicadas en el proyecto y otra mas autónoma, dónde darán forma al cortometraje o producto audiovisual que hayan elegido. Asimismo, se les expondrán las características mínimas que deberá tener cada uno; número de personas, tiempo, sesiones para desarrollar en el aula, parte estética...
    • 2. Desarrollo del contenido audiovisual:
      • Educación física: (8 sesiones) trabajo de la expresión corporal. Actividades de dramatización, mimo...
      • Plástica: (2 sesiones) trabajo de los diferentes planos a emplear. Podrían hacer un cómic o algo parecido para trabajar los planos que se pueden utilizar.
      • Tecnología/informática: vReveal. Se trabajará con este freeware. (4 sesiones para la maquetación)
      • Música: se podría trabajar para darle un toque más profesional.
    • 3. Visualización de los contenidos:
      • Se verán los videos de cada clase.
      • Se podría hacer una especie de festival de cine a nivel del curso donde se ha trabajado, con votaciones etc...
    • 4. Calificación:
      • Se valorará según los criterios expuestos el producto final, así como el proceso hasta la consecución del mismo.
      • Visualización del video por parte del profesor o profesorado implicado. Cada uno valoraría la parte trabajada en su asignatura. 
  • Estrategia de evaluación y mecanismos de recogida de datos.
    •  Inicio:
      • Cuestionario; se les hará un cuestionario para valorar sus conocimientos que se van a trabajar. En él, tendrán preguntas técnicas sobre el editor de videos, estéticas sobre la forma de grabar y expresivas o propias del cine. El objetivo principal será el de que reflexionen, sirva un poco de guía y al finalizar el proyecto puedan compararlo con lo que han aprendido.
      • Desarrollo:
        • Diario de aprendizaje; como irán aprendiendo diferentes cosas en las diferentes asignaturas en las que se trabaje deberán elaborar un diario de aprendizaje conjunto pero con los aprendido por cada un@.
        • Portafolio; al ir elaborando diferentes contenidos tendrán que ir recogiendo todo lo elaborado en un portafolio.
      • Final:
        • Rúbrica: para evaluar el proyecto final se utilizarán las rúbricas. Para que los propios alumn@s reflexionen un poco valorarán sus proyectos pero también las de los otros grupos (2-3 grupos más). Para que no haya trampas se les dirá que yo supervisaré la correcta evaluación y en caso de que sea correcta cada grupo obtendrá 0,5 puntos más en su proyecto.



DAVID PALOMO DEL ROSARIO

Los primeros auxilios son para todos

David Martínez Álvarez

  1. TÍTULO DEL PROYECTO: 

"Los primeros Auxilios son para todos"

  1. PRODUCTO FINAL DESEADO

Gran simulacro de Primeros Auxilios en todo el Colegio, con la participación de toda la comunidad colegial: alumnado, profesores, padres y personal de administración.

  1. CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO EN RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS BÁSICAS, EL CURRRÍCULO Y LAS NECESIDADES E INTERESES DEL ALUMNADO.

Según el Decreto del Currículo de Educación Física: "La materia de Educación física contribuye de manera directa y clara a la conse­cución de dos competencias básicas: la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico y la competencia social y ciudadana"

  1. SECUENCIA DETALLADA DE TRABAJO






























Tareas y explicación.



Agrupamientos

Secuenciación/Sesiones

Materiales

TAREA 1: Reflexión a la luz del visionado de vídeos en los que se muestra alguna situación de emergencia o accidente y diferentes modos de actuación ante los mismos. Debate, reflexión y toma de conciencia de la necesidad de tener unos conocimientos básicos de actuación ante una emergencia.

Grupo clase completo, división en grupo pequeños de 4/5 para mejorar el debate y exposición de ideas a través de un portavoz elegido en el grupo pequeño

Sesión 1

PDI para la presentación de vídeos y motivar el debate en clase.

TAREA 2: Investigar, recoger información y exponer todo lo que entiendan por Primeros Auxilios. Pautas de actuación, técnicas de primeros auxilios y prevención de accidentes. Realización de trabajos en grupo para exponer el trabajo de investigación inicial.



Utilización de los mismos grupos pequeños que realizamos en el debate de la primera sesión. Trataremos que cada grupo enfoque su investigación hacia un apartado diferente de los primero auxilios

Sesión 2. Tiempo para la coordinación del grupo y reparto de tareas. 15 días para el trabajo de investigación. Sesión 3. Tiempo  para la coordinación de los equipos y preparación de la Tarea 3.

Conexión a Internet en el aula o bien utilización de la sala de nuevas tecnologías para la búsqueda de información

TAREA 3: Enseñanza de técnicas de Primeros auxilios en microgrupos de aprendizaje, en el que un alumno/a expone y explica la técnica en la que se ha especializado al resto de compañeros. Todas las técnicas son explicadas por sus propios compañeros de clase.



Mezcla de los grupos en otros 5/6 grupos formados por un miembro de cada grupo inicial. Cada uno expondrá al resto el resultado de la investigación y la técnica de primeros auxilios que domina.

Sesión 4.



Utilización por parte del alumnado del proyector para mostrar técnicas de primeros auxilios. Cámara para la grabación en vídeo de la sesión para posteriormente compartirla a través de la plataforma moodle

TAREA 4: Exposición por parte de un experto sanitario de las técnicas de Primeros Auxilios. El alumnado, que ya conoce esas técnicas puede profundizar en el conocimiento de las mismas y preguntar cualquier aclaración a un experto en la materia.

Grupo clase entero.

Sesión 5

Proyector o PDI para la exposición por parte de los expertos. Cámara para la grabación de la sesión para compartirla luego en el curso moodle

TAREA 5: Con los conocimiento adquiridos en las anteriores tareas, realizar un trabajo final consistente en un cartel, vídeo explicativo o presentación multimedia en el que se trate de reflejar alguna de las técnicas elegidas o pautas de actuación ante una emergencia.

Grupos pequeños iniciales

Sesión 6 y 15 días de plazo para la presentación de la tarea



Espacio en moodle o blog para compartir los trabajos de los grupos

TAREAS 6: Planificación, organización y realización de un simulacro de emergencia en el centro escolar. Los alumnos deben ser los responsables de todo el simulacro y mostrar al resto de la comunidad educativa las competencias adquiridas durante este proyecto a través de la simulación de técnicas de Primeros Auxilios.



Grupo-clase, organización de la actividad. Reparto de tareas y división en grupos en función de las tareas a realizar para la organización del simulacro

Sesión 7: preparación

Sesión 8: Realización del simulacro

Material de cartelería.

Material sanitario de primeros auxilios.





  1. INDICADORES DE ÉXITO DEL PROYECTO

Para valorar el éxito del proyecto primero haría una valoración del proyecto y del producto, el simulacro, por parte del alumnado participante en el mismo. A través de la reflexión de la evaluación del alumnado en un FORO de moodle.

Por otro lado realizaría una valoración del proyecto por parte del profesorado implicado en el mismo, por ejemplo a través de las siguientes rúbricas.

  1. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN Y MECANISMOS DE RECOGIDA DE DATOS

Como llevo algún tiempo trabajando en moodle, estoy convencido de la necesidad de evaluar a través de rúbricas. Para este proyecto debería de buscar una serie de rúbricas que me permitan evaluar al alumnado y que verdaderamente den una visión correcta del grado de adquisición de las competencias básicas desarrolladas a través de este proyecto.

  1. ENLACES DE INTERÉS.

Todavía no estoy haciendo el proyecto tal cual de manera completa, por lo que no dispongo de enlaces de mi trabajo en este proyecto, expongo de todas formas algunos enlaces que utilizo para el desarrollo y motivación del debate cuando realizo esta Unidad Didáctica.






viernes, 6 de diciembre de 2013

¿A qué jugaban nuestr@s Abuel@s?


La génesis de este proyecto nace de la necesidad interna como docente de Educación Física y del TSAFAD (Ciclo Superior en Animación de Actividades Físicas y Deportivas) de potenciar esta acción lúdica y fundamental como es el Juego, al comprobar como mis Alumn@s presentaban un desconocimiento preocupante de los Juegos Tradicionales en general y del municipio de Mijas en particular. Los Alumn@s no han jugado nunca en la calle, muy poco en la plaza o espacio amplio y próximo a su casa, y no había nadie que les enseñara.

A raíz de este planteamiento me pareció interesante unir a ambos grupos de Alumn@s de 2º ESO y 1º TSAFAD e introducir a nuestr@s Abuel@s "en las aulas, en el sistema educativo" para enriquecernos de su experiencia, vivencias, sensaciones, como miembros activos e imprescindibles en nuestra labor docente a la hora transmitir conocimientos, capacidades básicas dentro de la labor social que tiene todo lo que hacemos. También es una forma muy humana de invitar a la Familia para que intervenga y participe en la Educación de sus hij@s, presentándolo como un trabajo INTERGENERACIONAL ACTIVO donde intervinieran cuatro generaciones como son: Abuel@s (gente mayor) + Profesor@s /Madres-Padres + Alumn@s de 1º TSAFAD + Alumn@s de 2º ESO.

Así elaborar un Fichero con todos los Juegos Tradicionales, organizar unas Jornadas intra e inter Centros y finalizando con dos exposiciones: Presentación final de todo el proyecto y una muestra de fotos antiguas "y envejecidas" de personas jugando.

Un  saludo.
Iñigo Madinabeitia Arroita



1.Título del Proyecto

¿A qué jugaban nuestr@s Abuel@s?

2.Producto final deseado

A.     Elaboración de un Fichero con los Juegos Tradicionales, Populares, de Mijas.
B.     Organización intra e inter Centros de las JORNADAS DE JUEGOS TRADICIONALES DE MIJAS.
C.     Preparar Exposiciones: Presentación del Proyecto en Power Point y Fotos antiguas y envejecidas con Benvista Photoartist.
D.     Creación de una Wiki sobre los Juegos Tradicionales de Mijas

3.Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado

La génesis de este proyecto nace de la necesidad interna como docente de Educación Física y del TSAFAD (Ciclo Superior en Animación de Actividades Físicas y Deportivas) de potenciar esta acción lúdica y fundamental como es el Juego, al comprobar como mis Alumn@s presentaban un desconocimiento preocupante de los Juegos Tradicionales en general y del municipio de Mijas en particular. Los Alumn@s no han jugado nunca en la calle, muy poco en la plaza o espacio amplio y próximo a su casa, y no había nadie que les enseñara.

Esta idea se vio potenciada ante la reacción y “exigencia” por parte de los alumn@s de introducir más juegos y más sesiones, y el aspecto lúdico cooperativo – competitivo, hacía que mantuvieran durante toda la sesión, una actividad física continua, aumentando el tiempo motor útil de forma muy significativa.

A raíz de este planteamiento me pareció interesante introducir a nuestr@s Abuel@s “en las aulas, en el sistema educativo” para enriquecernos de su experiencia, vivencias, sensaciones, como miembros activos e imprescindibles en nuestra labor docente a la hora transmitir conocimientos, capacidades básicas dentro de la labor social que tiene todo lo que hacemos. También es una forma muy humana de invitar a la Familia para que intervenga y participe en la Educación de sus hij@s, presentándolo como un trabajo INTERGENERACIONAL ACTIVO donde intervinieran cuatro generaciones como son: Abuel@s (gente mayor) + Profesor@s /Madres-Padres + Alumn@s de 1º TSAFAD + Alumn@s de 2º ESO.

Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas.
2º ESO
La asignatura de Educación Física en la ESO, contribuye de manera directa y clara a la consecución de dos competencias básicas: la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico y la competencia social y ciudadana. El cuerpo humano constituye una pieza clave en la interrelación de la persona con el entorno y la Educación Física está directamente comprometida con la adquisición del máximo estado de bienestar físico, mental y social posible, en un entorno saludable, donde EL JUEGO adquiere una importancia vital en su logro.
Respecto a la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, este bloque de contenidos en particular, proporciona conocimientos y destrezas sobre determinados hábitos saludables que acompañarán a los jóvenes más allá de la etapa obligatoria. Además, aporta criterios para el mantenimiento y mejora de la condición física, sobre todo de aquellas cualidades físicas asociadas a la salud: resistencia cardiovascular, fuerza-resistencia y flexibilidad, y por otra parte, colabora en un uso responsable del medio natural a través de juegos y actividades físicas realizadas en la naturaleza.
La Educación Física plantea situaciones especialmente favorables a la adquisición de la competencia social y ciudadana. Los Juegos, propios de esta materia, son un medio eficaz para facilitar la integración y fomentar el respeto, a la vez que contribuyen al desarrollo de la cooperación, la igualdad y el trabajo en equipo. La práctica y la organización del Juegos así como de las actividades deportivas colectivas exige la integración en un proyecto común, y la aceptación de las diferencias y limitaciones de los participantes, siguiendo normas democráticas en la organización del grupo y asumiendo cada integrante sus propias responsabilidades. El cumplimiento de sus normas y reglamentos, colaboran en la aceptación de los códigos de conducta propios de una sociedad.
También favorece de forma destacable, la consecución de autonomía e iniciativa personal, fundamentalmente en dos sentidos. Por un lado, si se otorga protagonismo al alumnado en aspectos de organización individual y colectiva de jornadas y actividades físicas y deportivas o de ritmo (con juegos cantados y que muchos exigen la ejecución de una mini coreografía), y en aspectos de planificación de actividades para la mejora de su condición física. Por otro lado, lo hace en la medida en que enfrenta al alumnado a situaciones en las que debe manifestar autosuperación, perseverancia y actitud positiva ante Juegos de cierta dificultad técnica o en la mejora del propio nivel de condición física, responsabilidad y honestidad en la aplicación de las reglas y capacidad de aceptación de los diferentes niveles de condición física y de ejecución motriz dentro del grupo.
Contribuye también a la adquisición de la competencia cultural y artística. A la apreciación y comprensión del hecho cultural, lo hace mediante el reconocimiento y la valoración de las manifestaciones culturales de la motricidad humana, tales como los deportes, los juegos tradicionales, las actividades expresivas o la danza y su consideración como parte del patrimonio cultural de los pueblos. A la expresión de ideas o sentimientos de forma creativa contribuye mediante la exploración y utilización de las posibilidades y recursos expresivos del cuerpo y el movimiento. A la adquisición de habilidades perceptivas, colabora especialmente desde las experiencias sensoriales y emocionales propias de las actividades de la expresión corporal. Por otro lado, el conocimiento de las manifestaciones lúdicas, deportivas y de expresión corporal propias de otras culturas ayuda a la adquisición de una actitud abierta hacia la diversidad cultural, así como la adquisición de una actitud abierta y respetuosa ante el fenómeno deportivo como espectáculo, mediante el análisis y la reflexión crítica ante la violencia en el deporte u otras situaciones contrarias a la dignidad humana que en él se producen.
Respecto a la consecución de la competencia para aprender a aprender al ofrecer recursos para la planificación de determinadas actividades físicas a partir de un proceso de experimentación mediante Proyectos. Todo ello permite que el alumnado sea capaz de regular su propio aprendizaje y práctica de la actividad física en su tiempo libre, de forma organizada y estructurada. Asimismo, desarrolla habilidades para el trabajo en equipo en diferentes actividades deportivas y expresivas colectivas y contribuye a adquirir aprendizajes adaptables a la vida cotidiana y transferibles a diferentes actividades deportivas.
A la adquisición de la competencia en comunicación lingüística la materia contribuye, como el resto, ofreciendo una variedad de intercambios comunicativos y a través del vocabulario específico que aporta, sin olvidarnos de la comunicación no verbal que en toda acción motora se establece.
Objetivos
Entendiendo que todos y cada uno de los objetivos de la asignatura en esta etapa se van a reflejar en el transcurso de este Proyecto, queremos destacar los siguientes como más específicos a la hora de la adquisición y finalidad en el desarrollo de las siguientes capacidades:

1. Conocer los rasgos que definen una actividad física saludable y los efectos beneficiosos que esta tiene para la salud individual y colectiva.

2. Valorar la práctica habitual y sistemática de actividades físicas como medio para mejorar las condiciones de salud y calidad de vida.

6. Realizar actividades físico-deportivas en el medio natural que tengan bajo impacto ambiental, contribuyendo a su conservación.

7. Conocer y realizar actividades deportivas y recreativas individuales, colectivas y de adversario, aplicando los fundamentos reglamentarios técnicos y tácticos en situaciones de juego, con progresiva autonomía en su ejecución.

8. Mostrar habilidades y actitudes sociales de respeto, trabajo en equipo y deportividad en la participación en actividades, juegos y deportes, independientemente de las diferencias culturales, sociales y de habilidad.

1º TSAFAD. MÓDULO: JUEGOS Y ACTIVIDADES FÍSICO RECREATIVAS PARA LA      ANIMACIÓN
Objetivos del Módulo Profesional relacionados con los objetivos generales del Ciclo Formativo.
v  Caracterizar juegos de diferente tipo como recurso para optimizar aprendizajes motrices o de otros ámbitos, y valorar la metodología lúdica en animación deportiva.


lunes, 29 de abril de 2013

Proyecto final Educación Física

Jesús Barrio Gómez
CC BY-NC-SA

En mi proyecto, pretendo que los estudiantes descubran que no es lo mismo hacer ejercicio explosivo que ejercicio aeróbico, y que los efectos producidos por los diferentes tipos de actividad física, también son diferentes.

Se trata de un proyecto con una metodología de aprendizaje cooperativo por medio de investigación de campo, a la que se complementará con sesiones teórico-prácticas de trabajo individual, en pequeños grupos y grandes grupos. La finalidad es dotar a los estudiantes de los recursos teóricos y de búsqueda para sus investigaciones.

Además tenemos un apoyo digital importante por medio de diigo, facebook y el propio blog del profesor que podrán usar a modo de consulta.

domingo, 28 de abril de 2013

los juegos de mis papis

Autor:  Bailla Sadik Mohamed

Reconocimiento 
CC BY Bailla Sadik
Título del proyecto: El juego de mis papis

Etapa educativa: Primaria

Área(s) o materia(s): LENGUA, EDUCACIÓN FÍSICA

Producto final del proyecto:

 El alumno realiza un dossier con el nombre y dibujo de los juegos que hemos conocido y practicado. Se puede utilizar como modelo la ficha de recogida de información  pero añadiéndole un apartado más que serian variantes.

 

viernes, 26 de abril de 2013

La ciencia de los juguetes


Andreu Rabassa
CC BY-NC-SA

El proyecto consisten en elaborar un wiki (en el formato -TiddyWiki, WikiSpaces, Wiki de moodle o incluso GoogleSites o Blog...- que el propio grupo considere que suponga un mejor soporte para el proyecto) que debe contener un índice de juguetes estratégicos (en función del grado de apertura del proyecto el/la docente puede intervenir más o menos) analizados rigurosa y minuciosamente con el objetivo de descubrir a sus usuarios y usuarias el porqué científico de su diseño tecnològico o, en otras palabras, desvelar qué ciencia concreta hace posible que el juguete sea, pues eso...¡un juguete!

Saludamos a la Salud



Autor: José Romero González
CC BY

Saludamos a la Salud es un proyecto que pretende acercar a nuestro alumnado a unos hábitos de actividad física, alimentación y primeros auxilios perdurables para toda la vida.


jueves, 25 de abril de 2013

Construyamos la belleza

Irene Jaime Gómez
CC BY-NC

"CONSTRUYAMOS LA BELLEZA"
(1) Título del proyecto: Construyamos la belleza.
(2) Producto final deseado: El producto final es el siguiente:
Se trata de que cada grupo de trabajo llegue una conclusión final sobre qué es la belleza según sus propias investigaciones sobre la belleza entendida a lo largo de la Historia. Para orientarles, los profesores hemos orientado la bibiografía y los recursos que pueden utilizar.
Para esto, presentarán un portafolio en el que queden plasmadas sus investigaciones,que justifican la conclusión final. El mismo portafolio sirve para todas las áreas, pues ha de comprender referencias filosóficas, artísticas, estéticas, históricas...en tanto deberán atender a los factores sociales, económicos, históricos...que en un momento dado de la Historia han llevado a defender una u otra idea de la belleza.
El objetivo era extender las conclusiones hasta enlazarlas con problemas actuales como la anorexia, la moda...
Finalmente, para la puesta en común y para motivar el uso de las TIcs y la comunicación, proponemos una exposición del portafolio a través de Power Point