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domingo, 15 de diciembre de 2013

Baremos de Educación Física


BAREMOS DE EDUCACIÓN FÍSICA

PRODUCTOS FINALES:
1.- Cada grupo (formado por tres estudiantes), va a realizar unas tablas donde se relacione, para cada una de las seis pruebas que realizan en Educación Física (lanzamiento de balón medicinal, flexibilidad, resistencia, velocidad, salto y Test de Cooper), las posibles marcas obtenidas en cada prueba con una calificación numérica asignada. Estas calificaciones son las que ellos/as decidirán, con ayuda de la media, los percentiles Q1, Me y Q3 o cualquier otro parámetro estadístico que consideren oportuno (basta con razonar el porqué de esa elección en cada caso).
2.- De entre todos esos baremos obtenidos la clase elegirá tres de ellos y finalmente el profesor de Educación Física elegirá uno solo.
3.- Cada grupo de los mencionados en el punto 1 realizará una exposición a alguna clase del instituto donde explicarán cómo se ha realizado el baremo elegido por el profesor, y qué criterio se ha utilizado para decidir a partir de qué marca se establece el aprobado, e notable, bien, sobresaliente…

CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN:
Necesidades e intereses del alumnado:
El alumnado del instituto es consciente de que los actuales baremos no premian el esfuerzo: puede ocurrir que un alumno/a que en 1º de ESO tenga un aprobado supere la marca del curso anterior en 2º de ESO y sin embargo suspenda, porque conforme se va subiendo de curso los baremos son demasiado exigentes. Los dos profesores de Educación Física utilizan los mismos baremos, y les dan mucha importancia, por lo que todo el alumnado del centro está familiarizado con este problema.
Competencias básicas trabajadas y contenidos de la materia de Matemáticas (primer ciclo de la ESO):
Con este proyecto se pretende trabajar el área de Estadística de la materia de Matemáticas. Las competencias básicas se tratan en su mayoría: social y ciudadana (toma de decisiones y trabajo en grupo), aprender a aprender (la profesora como guía del aprendizaje, con un papel menos transmisivo), matemática, lingüística (diario de aprendizaje), interacción con el mundo físico, competencia digital (geogebra y hoja de cálculo) y por supuesto autonomía e iniciativa personal.

martes, 10 de diciembre de 2013

Casa de muñecas





Realizado por Mª Carmen Caracena del Barrio

El producto final sería la construcción de una casita para muñecas con ascensor e iluminación.


Durante un curso escolar tratamos todos los bloques de contenidos de la 

materia de Tecnología de 2º ESO, durante un curso escolar, mediante este proyecto, que son:

• Método de proyectos

• Dibujo técnico

• Materiales y sus propiedades (madera, papel, metales, plásticos, 

materiales de construcción)

• Máquinas y herramientas

• Estructuras

• Operadores mecánicos

• Electricidad

• Internet

• Procesador de texto

Se trabajarán por tanto los objetivos y contenidos de estos bloques.

En relación con las competencias básicas:


¸ Competencia en comunicación lingüística


Se trabaja esta competencia durante todo el año, a través de las lecturas comprensivas de los bloques de contenidos, las cuestiones a resolver, los problemas de los bloques de mecanismos y electricidad, en la elaboración del proyecto escrito, en la búsqueda de información, etc…

¸ Competencia matemática


Se trabajará en los bloques de dibujo, a la hora de la realización de las dimensiones de la casa, con las escalas, también en la resolución de los problemas de mecanismos y electricidad, con los cálculos.

¸ Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico 

Se trabaja esta competencia desde el contenido de electricidad, trabajando el desarrollo sostenible, los problemas energéticos, medioambientales, contaminación,…

¸ Tratamiento de la información y competencia digital


Al igual que la lingüística, esta competencia está presente todo el año, a través del libro digital de Tecnología, en la búsqueda de información, con los bloques de internet y procesador de texto, y a la hora de elaborar el proyecto escrito de la casa de muñecas.

Continuamente han de tratar información que sacaran de distintas fuentes, y deben ser capaces de seleccionarla, interpretarla y elaborar la suya propia.

¸ Competencia social y ciudadana

Con la resolución técnica del proyecto, se consigue en los alumnos habilidades sociales, comunicativas, saber resolver conflictos, aprender a trabajar en grupo, respetando a los demás, sus opiniones, practicando el
diálogo y la negociación. A trabajar en igualdad, …

¸ Competencia cultural y artística

A través de la creatividad a la hora de diseñar la casa y mediante la observación de objetos similares.

¸ Competencia para aprender a aprender

Mediante el planteamiento de preguntas, sabiendo transformar la información en conocimiento, administrando su esfuerzo, los tiempos, las actividades. Usando diferentes recursos y fuentes de información.

¸ Autonomía e iniciativa personal

Elegir con criterio propio, extrayendo conclusiones, identificando y cumpliendo los diferentes objetivos del proyecto, buscando soluciones, dialogando, …

El agrupamiento será variado y diverso, el agrupamiento para construir la casa será de cinco alumnos, pero hay momentos en los que se trabajará por parejas, tríos, e incluso trabajo individual; hemos de tener en cuenta que se trata de un proyecto que abarca un curso completo, que sería su temporalización.

Los materiales necesarios, serían: ordenadores, conexión a internet, libro digital, maderas, operadores mecánicos, cartón, cables, pilas, lámparas y portalámparas, diversas herramientas, etc…

Para ver el proyecto completo clic aquí.

sábado, 7 de diciembre de 2013

Je déménage! Proyecto final

Nuestro proyecto, JE DÉMÉNAGE! (¡Me mudo!) se contempla para una clase de 18 alumnos de 2º ESO 1er idioma (3 horas semanales), aunque se podría aplicar para otros cursos de la ESO y de Bachillerato..
El reto planteado es el siguiente: Te vas a vivir con dos de tus compañeros a Francia. Tenéis que montar vuestra casa. ¿Sois capaces de hacerlo?

Entendemos que la idea de poder montar su casa en general y su dormitorio en particular es eminentemente motivadora para cualquier adolescente. Si a esto les añadimos el disponer de un presupuesto para realizarlo, contemplar la posibilidad de cambiarse de país, en este caso Francia que van a descubrir en su geografía y costumbres, conocer personas del país en cuestión y trabajar en equipo y de forma individual en la que utilizamos de forma permanente las Tics, creemos que planteamos un aprendizaje basado en proyectos adecuado a las necesidades e intereses de los alumnos.
Asimismo, relacionamos los contenidos propios de la materia con otras asignaturas (Sociales, Plástica, Matemáticas, por ejemplo) y trabajamos todas las competencias básicas a lo largo del proyecto.

Nadine Gérard-Duigou

The Sami Country

El proyecto consiste en hacer una investigación sobre la cultura Sami de Laponia. Lo realizará un grupo de 2º de ESO bilingüe y participan todas la áreas bilingües que tenemos en el centro.
Es un proyecto pequeño pero con una buena metodología de trabajo con el que pretendemos que el alumnado desarrolle estrategias más allá del corta-pega. Deben leer, extraer ideas principales, redactarlas, añadir imágenes y vídeos y presentarlas en inglés al grupo, a las familias y al alumnado de primaria de nuestro centro adscrito.
Como lo llevaremos a cabo en el 2º trimestre ahora no podemos presentar ningún producto final, pero lo haremos en el blog en cuanto lo tengamos y añadiremos los vídeos del alumnado presentando su trabajo.
Fases del proyecto
: secuenciación y qué quiero evaluar en cada parte.

Instrumentos de evaluación
: hojas de observación, rúbricas (en el trabajo final adjunto)

1 Formación de los equipos. Usamos la estructura cooperativa conocida como Jigsaw, pensamos que el número ideal es de 3 miembros porque el grupo con el que se trabaja es de 30 estudiantes y queremos tratar 10 temas.

Para la distribución de los grupos, hacemos tarjetas de colores diferentes:

Azul: aventajado

Verde: bueno

Naranja: medio-bajo



2 Tereas del cada grupo y la evaluación de la mismas.

Normalmente estamos dos personas en el aula: la profesora y el auxiliar de conversación.



TAREA
QUIEN LA REALIZA
CÓMO SE EVALÚA
1. Lectura de todos los enlaces provistos por el profesorado.

Todos los miembros del equipo de manera individual.
Se evalúa mediante la observación en clase y se miran las libretas. Todo se anota en una hoja de observación.
Hoja de observación 1

2. Tomar notas a mano de la ideas  y de los datos más importantes que han recogido.
Todos los miembros del equipo de manera individual.
3. Anotar la palabras clave que aparece y que son nuevas y relevantes para el tema, buscar el significado y hacer un glosario.
Todos los miembros anotan su palabras, luego las ponen en común y el alumno de la tarjeta naranja se encarga de buscar el significado y anotarlo en el glosario.
Glosario común en un documento compartido se organizan por orden alfabético y no se repiten. Hacer una tabla
4. Puesta en común de los datos e ideas que han tomado y organización de la información.
Los dos miembros del equipo más aventajados. Anotan todo en sus libretas de clase.
Observación en clase. Les ayudamos y les orientamos en el trabajo. Hoja de observación 1 y 2
5. Búsqueda de imágenes y videos.
Buscan todos y ponen en común lo que han encontrado que les parece más adecuado para su tema. Los seleccionan y los guardan en una carpeta.
Observación en clase. Nos encargamos de que no haya una sobrecarga de imágenes y de que no se repitan en otros equipos.
6. Darle forma a la información en un doc/odt. Hay que pasar todo lo anotado e insertar la imágenes. Pensamos que así procesan la información y después es mucho más sencillo copiar y pegar en la presentación. Es también una medida de seguridad por si algo inesperado ocurre en la presentación.
El estudiante más aventajado lidera el proceso, otro escribe y otro supervisa la imágenes  o los videos que se van a usar.
Observación en clase y evaluación del resultado.
Lo revisamos el auxiliar de conversación y yo. Corregimos en clase.
7. Ver el funcionamiento de Prezi y dale el usuario y la contraseña que hemos creado para la clase.
Se hace en la pizarra digital y todos practican en sus portátiles, creándose su cuenta personal.
Todo el alumnado de manera individual.
Comprobamos que todo el mundo está viendo cómo se hace y está atento.
8. Elaboración de una presentación colaborativa en prezi. Ya tiene la información, sólo hay que cortarla, pegarla e insertarla en la aplicación.
Está actividad deben hacerla desde casa y a horas distintas porque en clase la aplicación no funciona con los 10 grupos al mismo tiempo.
La profesora puede ir supervisando el proceso.
Rubrica de la presentación

9. Presentación al resto del grupo.

Casa miembro se ocupa de una parte.
Rubrica de presentación oral
Co-evaluación: rubrica de evaluación de los otros grupos el grupo que esta presentado.
10. Debate final.
Cada grupo debe aportar un dato importante de los que sus compañeros de otros grupos han presentado. Tienen que revisar la información de los otros grupos y ponerse de acuerdo. Es una actividad oral.
El profesorado toma nota.  Recogemos la ideas y los datos. Supervisamos que no se repitan. Son correctas? Están bien expresadas?
Hoja de observación
11. Autoevaluación de las tareas de equipo
Todos los miembros
Rubrica con la tareas y el grupo
12. Evaluación del proceso del proyecto.
Individual
Rubrica

Adjunto el trabajo final por si os interesa verlo en detalle. El alumnado trabaja el proyecto desde wikispaces, cada grupo tiene su página con su tareas asignadas y su enlaces necesarios. Podeis verlo en el enlace: The Sami country Project

viernes, 6 de diciembre de 2013

¿A qué jugaban nuestr@s Abuel@s?


La génesis de este proyecto nace de la necesidad interna como docente de Educación Física y del TSAFAD (Ciclo Superior en Animación de Actividades Físicas y Deportivas) de potenciar esta acción lúdica y fundamental como es el Juego, al comprobar como mis Alumn@s presentaban un desconocimiento preocupante de los Juegos Tradicionales en general y del municipio de Mijas en particular. Los Alumn@s no han jugado nunca en la calle, muy poco en la plaza o espacio amplio y próximo a su casa, y no había nadie que les enseñara.

A raíz de este planteamiento me pareció interesante unir a ambos grupos de Alumn@s de 2º ESO y 1º TSAFAD e introducir a nuestr@s Abuel@s "en las aulas, en el sistema educativo" para enriquecernos de su experiencia, vivencias, sensaciones, como miembros activos e imprescindibles en nuestra labor docente a la hora transmitir conocimientos, capacidades básicas dentro de la labor social que tiene todo lo que hacemos. También es una forma muy humana de invitar a la Familia para que intervenga y participe en la Educación de sus hij@s, presentándolo como un trabajo INTERGENERACIONAL ACTIVO donde intervinieran cuatro generaciones como son: Abuel@s (gente mayor) + Profesor@s /Madres-Padres + Alumn@s de 1º TSAFAD + Alumn@s de 2º ESO.

Así elaborar un Fichero con todos los Juegos Tradicionales, organizar unas Jornadas intra e inter Centros y finalizando con dos exposiciones: Presentación final de todo el proyecto y una muestra de fotos antiguas "y envejecidas" de personas jugando.

Un  saludo.
Iñigo Madinabeitia Arroita



1.Título del Proyecto

¿A qué jugaban nuestr@s Abuel@s?

2.Producto final deseado

A.     Elaboración de un Fichero con los Juegos Tradicionales, Populares, de Mijas.
B.     Organización intra e inter Centros de las JORNADAS DE JUEGOS TRADICIONALES DE MIJAS.
C.     Preparar Exposiciones: Presentación del Proyecto en Power Point y Fotos antiguas y envejecidas con Benvista Photoartist.
D.     Creación de una Wiki sobre los Juegos Tradicionales de Mijas

3.Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado

La génesis de este proyecto nace de la necesidad interna como docente de Educación Física y del TSAFAD (Ciclo Superior en Animación de Actividades Físicas y Deportivas) de potenciar esta acción lúdica y fundamental como es el Juego, al comprobar como mis Alumn@s presentaban un desconocimiento preocupante de los Juegos Tradicionales en general y del municipio de Mijas en particular. Los Alumn@s no han jugado nunca en la calle, muy poco en la plaza o espacio amplio y próximo a su casa, y no había nadie que les enseñara.

Esta idea se vio potenciada ante la reacción y “exigencia” por parte de los alumn@s de introducir más juegos y más sesiones, y el aspecto lúdico cooperativo – competitivo, hacía que mantuvieran durante toda la sesión, una actividad física continua, aumentando el tiempo motor útil de forma muy significativa.

A raíz de este planteamiento me pareció interesante introducir a nuestr@s Abuel@s “en las aulas, en el sistema educativo” para enriquecernos de su experiencia, vivencias, sensaciones, como miembros activos e imprescindibles en nuestra labor docente a la hora transmitir conocimientos, capacidades básicas dentro de la labor social que tiene todo lo que hacemos. También es una forma muy humana de invitar a la Familia para que intervenga y participe en la Educación de sus hij@s, presentándolo como un trabajo INTERGENERACIONAL ACTIVO donde intervinieran cuatro generaciones como son: Abuel@s (gente mayor) + Profesor@s /Madres-Padres + Alumn@s de 1º TSAFAD + Alumn@s de 2º ESO.

Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas.
2º ESO
La asignatura de Educación Física en la ESO, contribuye de manera directa y clara a la consecución de dos competencias básicas: la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico y la competencia social y ciudadana. El cuerpo humano constituye una pieza clave en la interrelación de la persona con el entorno y la Educación Física está directamente comprometida con la adquisición del máximo estado de bienestar físico, mental y social posible, en un entorno saludable, donde EL JUEGO adquiere una importancia vital en su logro.
Respecto a la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, este bloque de contenidos en particular, proporciona conocimientos y destrezas sobre determinados hábitos saludables que acompañarán a los jóvenes más allá de la etapa obligatoria. Además, aporta criterios para el mantenimiento y mejora de la condición física, sobre todo de aquellas cualidades físicas asociadas a la salud: resistencia cardiovascular, fuerza-resistencia y flexibilidad, y por otra parte, colabora en un uso responsable del medio natural a través de juegos y actividades físicas realizadas en la naturaleza.
La Educación Física plantea situaciones especialmente favorables a la adquisición de la competencia social y ciudadana. Los Juegos, propios de esta materia, son un medio eficaz para facilitar la integración y fomentar el respeto, a la vez que contribuyen al desarrollo de la cooperación, la igualdad y el trabajo en equipo. La práctica y la organización del Juegos así como de las actividades deportivas colectivas exige la integración en un proyecto común, y la aceptación de las diferencias y limitaciones de los participantes, siguiendo normas democráticas en la organización del grupo y asumiendo cada integrante sus propias responsabilidades. El cumplimiento de sus normas y reglamentos, colaboran en la aceptación de los códigos de conducta propios de una sociedad.
También favorece de forma destacable, la consecución de autonomía e iniciativa personal, fundamentalmente en dos sentidos. Por un lado, si se otorga protagonismo al alumnado en aspectos de organización individual y colectiva de jornadas y actividades físicas y deportivas o de ritmo (con juegos cantados y que muchos exigen la ejecución de una mini coreografía), y en aspectos de planificación de actividades para la mejora de su condición física. Por otro lado, lo hace en la medida en que enfrenta al alumnado a situaciones en las que debe manifestar autosuperación, perseverancia y actitud positiva ante Juegos de cierta dificultad técnica o en la mejora del propio nivel de condición física, responsabilidad y honestidad en la aplicación de las reglas y capacidad de aceptación de los diferentes niveles de condición física y de ejecución motriz dentro del grupo.
Contribuye también a la adquisición de la competencia cultural y artística. A la apreciación y comprensión del hecho cultural, lo hace mediante el reconocimiento y la valoración de las manifestaciones culturales de la motricidad humana, tales como los deportes, los juegos tradicionales, las actividades expresivas o la danza y su consideración como parte del patrimonio cultural de los pueblos. A la expresión de ideas o sentimientos de forma creativa contribuye mediante la exploración y utilización de las posibilidades y recursos expresivos del cuerpo y el movimiento. A la adquisición de habilidades perceptivas, colabora especialmente desde las experiencias sensoriales y emocionales propias de las actividades de la expresión corporal. Por otro lado, el conocimiento de las manifestaciones lúdicas, deportivas y de expresión corporal propias de otras culturas ayuda a la adquisición de una actitud abierta hacia la diversidad cultural, así como la adquisición de una actitud abierta y respetuosa ante el fenómeno deportivo como espectáculo, mediante el análisis y la reflexión crítica ante la violencia en el deporte u otras situaciones contrarias a la dignidad humana que en él se producen.
Respecto a la consecución de la competencia para aprender a aprender al ofrecer recursos para la planificación de determinadas actividades físicas a partir de un proceso de experimentación mediante Proyectos. Todo ello permite que el alumnado sea capaz de regular su propio aprendizaje y práctica de la actividad física en su tiempo libre, de forma organizada y estructurada. Asimismo, desarrolla habilidades para el trabajo en equipo en diferentes actividades deportivas y expresivas colectivas y contribuye a adquirir aprendizajes adaptables a la vida cotidiana y transferibles a diferentes actividades deportivas.
A la adquisición de la competencia en comunicación lingüística la materia contribuye, como el resto, ofreciendo una variedad de intercambios comunicativos y a través del vocabulario específico que aporta, sin olvidarnos de la comunicación no verbal que en toda acción motora se establece.
Objetivos
Entendiendo que todos y cada uno de los objetivos de la asignatura en esta etapa se van a reflejar en el transcurso de este Proyecto, queremos destacar los siguientes como más específicos a la hora de la adquisición y finalidad en el desarrollo de las siguientes capacidades:

1. Conocer los rasgos que definen una actividad física saludable y los efectos beneficiosos que esta tiene para la salud individual y colectiva.

2. Valorar la práctica habitual y sistemática de actividades físicas como medio para mejorar las condiciones de salud y calidad de vida.

6. Realizar actividades físico-deportivas en el medio natural que tengan bajo impacto ambiental, contribuyendo a su conservación.

7. Conocer y realizar actividades deportivas y recreativas individuales, colectivas y de adversario, aplicando los fundamentos reglamentarios técnicos y tácticos en situaciones de juego, con progresiva autonomía en su ejecución.

8. Mostrar habilidades y actitudes sociales de respeto, trabajo en equipo y deportividad en la participación en actividades, juegos y deportes, independientemente de las diferencias culturales, sociales y de habilidad.

1º TSAFAD. MÓDULO: JUEGOS Y ACTIVIDADES FÍSICO RECREATIVAS PARA LA      ANIMACIÓN
Objetivos del Módulo Profesional relacionados con los objetivos generales del Ciclo Formativo.
v  Caracterizar juegos de diferente tipo como recurso para optimizar aprendizajes motrices o de otros ámbitos, y valorar la metodología lúdica en animación deportiva.


lunes, 2 de diciembre de 2013

Álgebra por todas partes


    Título del proyecto:
    "Álgebra por todas partes"
    ¿Crees que se puede describir el mundo que te rodea utilizando las Matemáticas?

    Licencia de Creative Commons
    Álgebra por todas partes by Ernesto Bru Ibarra is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.
     

Características del proyecto

Nivel: Primer ciclo de ESO

Áreas implicadas: Matemáticas, Tecnología e Inglés

Duración: Aproximadamente 2 meses y medio (38 sesiones)

Descripción:  En este proyecto se pretende que el alumnado descubra la aplicación de herramientas algebraicas básicas para comprender fenómenos de la vida diaria como son el importe de un taxi, la cantidad de conejos que se reproducen a partir de una pareja en función del tiempo, etc.

Para ello realizarán actividades de detección de regularidades de forma individual y en grupo. A lo largo de este proceso utilizarán las TIC como medio  de aprendizaje y como herramientas para poder difundir los conocimientos adquiridos.

Producto final deseado:

  • Eportfolio individual del alumnado.
  • Colección de vídeos explicativos en inglés subtitulados al español.
  • Colección de animaciones interactivas sencillas con Scratch para practicar la resolución de problemas de detección de regularidades e intercambiarlas con alumnado de otros países.
  • Glosario virtual del grupo.


Ernesto Federico Bru Ibarra. Curso ABP 2013

jueves, 28 de noviembre de 2013

Mi factura de móvil

Podéis consultar mi proyecto en esta dirección: http://t.co/sMSjNWsQ0T

Se trata de que los alumnos realicen una investigación sobre las diferentes tarifas que ofrecen los operadores, para descubrir aquellas que más nos convienen dependiendo de las llamadas y los datos consumidos. Como producto final, los alumnos realizarán una guía de elección de tarifa de móvil.

Es un proyecto para Matemáticas, de 2º o 3º de ESO, donde se hace uso de las TIC (Geogebra o CAS similar), para el aprendizaje contextualizado de expresiones algebraicas y ecuaciones.

Se aceptan comentarios y sugerencias para mejorarlo de cara a la puesta en práctica. Seguro que me he dejado muchos cabos sueltos.

Un saludo a todos,
Pablo Beltrán Pellicer