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martes, 10 de diciembre de 2013

Delicias

De Miguel Salazar Morcuende


Producto final deseado

Presentación Power Point a modo de memoria del trabajo realizado y aprendizajes adquiridos.

Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado.

La obesidad infantil se está convirtiendo en uno de los problemas de salud más importantes de nuestro tiempo. Es necesario investigar acerca de los fundamentos de una dieta sana y equilibrada para evitar los trastornos derivados de una mala alimentación. Así mismo es necesario romper el mito de que los alimentos sanos no son sabrosos.
Los destinatarios del proyecto serán alumnos de 3º ESO que se encuentran en una edad de riesgo para los trastornos alimentarios y que al mismo tiempo pueden actuar como agentes de coeducación entre ellos mismos, así como con compañeros más pequeños, por ejemplo, del último ciclo de primaria.
Entre las competencias a las que va a contribuir el desarrollo de proyecto podemos destacar.
1.- Aprender a aprender.
2.- Competencia social.
3.- Autonomía e iniciativa personal.
4.- Competencia digital y para el tratamiento de la información.

Secuencia detallada de trabajo

Actividad 1: “Una historia” (Movimiento hacia dentro. Agentes externos).
Temporalización: 1 jornada lectiva.
En esta actividad tomaremos contacto con ADETAEX (Asociación en Defensa de los Trastornos Alimentarios de Extremadura). De esta forma, recibiremos en el centro a personas que habiendo sufrido trastornos alimentarios en Extremadura quieran compartir su experiencia para contribuir a prevenirlos.
Se trata de contar una historia que conciencie a nuestros alumnos acerca de la importancia de prevenir los trastornos alimentarios, llevando una alimentación adecuada.
Actividad 2: “Investiga y aprende” (Movimiento hacia fuera: Investigación teórica).
Temporalización: 2 semanas lectivas.
Los alumnos se dividirán en grupos de 4 a 5 personas que serán los más heterogéneos posibles.

Criterio para la constitución de los grupos:

Se estructura a los alumnos en función del Estilo de Aprendizaje y sus relaciones sociales. Se trata de constituir grupos lo más heterogéneos posibles desde el punto de vista de sus capacidades motivaciones e intereses y sus preferencias sociales.

El objetivo es que los alumnos comprendan que la diversidad es un aspecto positivo pues todos nos complementamos, al igual que en una caja de herramientas, estas, son distintas entre sí pero todas tienen el mismo propósito.

La primera tarea consiste en aplicar el cuestionario CHAEA Honey-Alonso para determinar el estilo de aprendizaje y acto seguido el sociograma nos facilitará información acerca de sus preferencias sociales.

Se trabajará aplicando la técnica del rompecabezas:

Donde se trabaja acerca de un tema determinado que se divide en varios apartados.

Cada integrante del grupo investiga sobre cada uno de esos apartados, pero junto con el resto de los miembros, de los otros equipos, que trabajan en ese mismo apartado, formando un comité de expertos.

Al finalizar, todos los participantes retornarán a sus equipos de origen compartiendo los aprendizajes adquiridos, todo el equipo debe dominar en mayor o menor medida dichos aprendizajes, según el principio de interdependencia positiva.

Los contenidos a abordar serán los siguientes:

1.- Alimentos, nutrientes y su función.
2.- La pirámide de los alimentos.
3.- Necesidades nutricionales y actividad física.
4.- Los trastornos alimentarios.
5.- La cuenca mediterránea como entorno agraciado, climáticamente, para una agricultura, ganadería y pesca variadas.
6.- Ventajas de la dieta mediterránea.

El proceso de investigación se realizará empleando las TICs, la biblioteca del centro y visitas al consultorio médico de la localidad.

Para facilitar el proceso se ha incluido en Google Sites una serie de enlaces donde se puede encontrar parte de la información:https://sites.google.com/site/miguelccnn/proyecto-delicias

Toda la información obtenida se representará en un mural que cada grupo deberá explicar al resto de sus compañeros, finalmente los alumnos elegirán por votación el mural y el grupo que mejor han tratado el tema (Coevaluación).

Actividad 3: “El espía nutricional” (Movimiento hacia fuera. Investigación de campo).
Temporalización: 2 jornadas lectivas.
Los alumnos deberán observar la merienda que los compañeros traen para el recreo y realizar una pequeña entrevista sobre sus hábitos alimentarios para, finalmente, redactar un informe y obtener conclusiones. A partir de esas conclusiones se promocionará un menú saludable a nivel de todo el centro educativo.

Actividad 4: “Joven Nutricionista” (Movimiento hacia fuera. Aprendizaje-Servicio).
Temporalización: 1 jornada lectiva.
Tomando como referencia los resultados obtenidos en la actividad anterior y los conocimientos adquiridos mediante la investigación previamente realizada, ahora es el momento de que nuestros alumnos se conviertan en auténticos nutricionistas y una experiencia de aprendizaje-servicio y coeducación organicen un taller de prevención de los trastornos alimentarios destinado a sus compañeros de 1º ESO.

Actividad 5: “Saborea y disfruta” (Movimiento hacia dentro. Comunidad de Aprendizaje).
Temporalización: 1 jornada lectiva.
Se recibirá en el centro a un endocrino que impartirá un coloquio acerca de la alimentación sana y equilibrada así como de los trastornos alimentarios, donde estarán invitados los padres.
A continuación se celebrará una degustación de platos sanos de España, Marruecos y Rumanía (Las nacionalidades que integran el curso) preparados por los alumnos con ayuda de los padres.


lunes, 9 de diciembre de 2013

Breaking Bad

Autor: Pedro Jesús Ramón Torregrosa
1.Título del proyecto: Breaking Bad

2. Producto final deseado: Una exposición de murales y fotografías donde las matemáticas y la física sean las protagonistas y una revista digital utilizando Flipboard donde se recojan todas las fotografías y murales realizados por el alumnado así como la justificación matemática/física y curiosidades de cada uno de los elementos de la tabla periódica. Para ello se organizarán por grupos heterogéneos al alumnado, de acuerdo con la filosofía de las comunidades de aprendizaje, encargándole a cada uno de ellos todas las temáticas fotográficas que se quieran abordar (se explicará con más detenimiento a continuación).

3. Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado
3.1.Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas
En este proyecto se trabajan casi todas las competencias básicas en mayor o menor medida, y a continuación se detallan la manera en que se abordarán cada una de ellas:
  • Competencia en comunicación lingüística: el trabajo cooperativo en grupos, la búsqueda constante de información y su consiguiente interpretación y la expresión del resultado de esa búsqueda de información formarían parte de esta primera competencia.
  • Competencia matemática: Sería una de las principales, ya que el proyecto se desarrolla en torno al análisis físico de cada uno de los elementos de la tabla periódica. Así el alumnado deberá continuamente usar la notación científica para hablar del tamaño atómico de cada elemento, explicar curiosidades y usos de cada uno de los elementos,...
  • Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: En la medida que sea posible, el alumnado recogerá muestras (minerales, materiales de la vida cotidiana) donde se encuentren presentes los elementos que estén siendo objeto de estudio en cada caso. Ello obligará al alumnado, junto con la búsqueda de información mediante web y la realización de los murales/fotografías, a interaccionar con su entorno inmediato.
  • Tratamiento de la información y competencia digital. Esta competencia es básica en este proyecto. Los alumnos tienen buscar la información acerca de los elementos químicos sobre los que deben realizar el mural. La elaboración de los murales será completamente digital y se anidarán en un blog a partir del cual construir una revista digital en formato Flipboard. Luego la realización del propio proyecto es inimaginable sin el desarrollo de esta competencia.
  • Competencia social y ciudadana: La realización de los murales implica la redacción de una sección en la que se describan que usos sociales o que consecuencias civil tiene el uso de los distintos elementos de la naturaleza en la actualidad y/o a lo largo de la historia de la humanidad.
  • Competencia cultural y artística: El diseño, bien sea de los murales en cuanto a estructura o "estilo" también es cultura y la exposición de los trabajos realizados es, de por sí, una actividad cultural. A la hora de diseñar la exposición se habrán de tener en cuenta aspectos como la difusión entre el entorno más cercano al centro de la actividad (se idearán carteles publicitarios, performances..., que se realizarán en colaboración con el departamento de plástica). Todo el proyecto está completamente impregnado de acciones que contribuyen al desarrollo de esta competencia.
  • Competencia aprender a aprender: La filosofía del aprendizaje basado en proyectos ya conlleva el desarrollo de esta competencia. En el caso del proyecto que nos ocupa, la investigación que cada uno de los alumnos deben hacer para identificar físicamente cada uno de los materiales así como los usos que tienen en la actualidad implica el desarrollo de esta competencia. Sin embargo, no es en este único aspecto en que se trabaja el desarrollo de esta competencia.
3.2. Relación entre la secuencia de trabajo y las materias o áreas de conocimiento
La propia esencia de este proyecto implica que ninguna de las áreas del conocimiento quede ajena a él, es decir, se trabajan todas las áreas del currículo.
4. Secuencia detallada de trabajo
Cada mural deberá contener las siguientes secciones:
  • Identificación fisico-química de cada elemento (es básicamente construir una tabla periódica)
  • Historia
  • Usos civiles en la vida real
  • Arte elemental
Secuencia de Actividades
Individual o Grupal
Temporalización
Fotografia

Formar grupo trabajo Grupal 1 sesión
Análisis de secciones Individual/grupal 4 sesiones (una por sección)
Movimiento de entrada: Visita del diseñador gráfico Helio Fatou Cabello Grupal: Técnicas básicas de diseño digital. 1 sesión
Movimiento de salida: Safari elemental Grupal/individual 1 sesiones (se realizará al finalizar el primer trimestre, aprovechando los días posteriores a la entrega de calificaciones: días 18-19 de diciembre)
Cazando elementos Individual 1 sesión: Se examinarán las fotos que hayan realizado los alumnos durante el periodo de vacaciones. Se realizará a la vuelta de las mismas (día 8 de enero de 2014)
Edición+Difusión
Editando con Gimp Individual/grupal 8 sesiones: Estas sesiones forman parte de los contenidos de informática de la segunda evaluación. Deberán elaborar cada uno de los murales de los elementos químicos que tengan asignados.
Elaboración de blog Grupal 4 sesiones: el alumnado elaborará un blog donde se publiquen los distintos murales.
Justifica Individual Se dedicarán cuantas sesiones sean necesarias y se llevarán a cabo en los recreos y horas de atención educativa. El profesorado de física asesorará y dará cobertura teórica a cada uno de los murales (cada alumno deberá diseñar 3 murales). Esta fase se extenderá de enero a finales de mayo
Elaboración de Flipboard Individual/grupal 5sesiones: Se realizará en las horas de informática. Cada grupo elaborará un dossier a partir de las entradas que hayan publicado en el blog con el que realizarán una sección grupal en flipboard
Presentación Individual 6 sesiones: Cada aluno elaborará una presentación con Prezi sobre uno de los murales que haya diseñado para explicarla a sus compañeros
Expo
Exposición de murales Grupal/individual 5 sesiones: Se realizarán justo antes de finalizar la tercera evaluación

4.3. Materiales y recursos
  • Libro de clase.
  • Ordenador para la edición de la fotografía utilizando el software libre Gimp (se enseñará a utilizarlo en la materia de informática).
  • Cámaras digitales y smartphone para la realización de las fotografías y elaboración del flipboard.
  • Impresora digital de gran formato del centro para la impresión de los murales.

5. Indicadores de éxito del proyecto
El proyecto lleva realizándose con el alumnado de 3ºESO desde comienzos de curso y el éxito, que es palpable, se aprecia en muchos aspectos:
  • El mejor indicador de éxito es la enorme motivación y la magnífica disposición que muestra el alumnado en general sobre las actividades que engloba el proyecto.
  • Todos llegan a clase con los "deberes" de investigación hechos y manifestando las dudas que les han surgido a la hora de explicar los usos que tiene cada elemento. En muchos casos el alumnado se queda en el recreo para poder aclarar dichas dudas o trabajar un enfoque a la hora de dar diseñar el mural.
  • Aunque hubo que trabajar con algunos individuos de manera insistente, los grupos que se han diseñado están consiguiendo que todo el alumnado trabaje las actividades que engloba el proyecto.
  • Han pedido permiso al ayuntamiento de la localidad para poder realizar la exposición de murales en la sala de exposiciones de la biblioteca municipal.

6. Estrategia de evaluación y mecanismos de recogida de datos
La evaluación del proyecto se realiza de forma continua y contrastada con la autoevaluación y la coevaluación dentro de cada grupo.
Los aspectos que se van a evaluar en cualquiera de las evaluaciones (heteroevaluación, autoevaluación y coevaluación) son los mismos. Para todos los elementos y aspectos concretos a evaluar se ha planteado una rúbrica (aún se está trabajando en el diseño junto con el alumnado. Se espera que el diseño y la ejecución de la rúbrica esté ultimada de cara a la siguiente evaluación). La intención es proporcionar estas rúbricas "acordadas" a los alumnos y a sus familiar para que sepan que se va a evaluar.

A continuación se detallan los diferentes instrumentos de evaluación (aparecen subrayados) junto con cada uno de los aspectos que se evalúan con cada uno de ellos.
En la observación directa (guíada mediante rúbrica)
  • Participación en las actividades
  • Hábito de trabajo
  • Aportación de ideas y soluciones
  • Colaboración con el grupo
  • Utilización de medios
  • Aprovechamiento de materiales
  • Actitud

En la documentación a entregar: Fichas, Diario de proyecto y Presupuesto:(rúbrica)
  • Puntualidad en la entrega
  • Presentación, limpieza, estructura.
  • Normalización y simbología
  • Expresión escrita
  • Claridad, síntesis, precisión y rigurosidad en las explicaciones físicas de los fenómenos sujetos de ser descritos en los murales.

Difusión: Elaboración de Blog del proyecto y revista Filpboard (rúbrica)
  • Información
  • Contenido audiovisual
  • Actualización

Diseño y "construcción" de los murales (rúbrica):
  • Diseño y creatividad.
  • Método de trabajo
  • Habilidad en el uso de materiales y herramientas de edición fotográfica
  • Calidad estética.

Presentación oral (rúbrica): Tienen que realizarla en el momento de la exposición ante el resto de sus compañeros y miembros de la comunidad educativa.
  • Claridad y síntesis
  • Originalidad y Creatividad
  • Expresión oral
  • Colaboración del grupo

La autoevaluación y coevaluación tendrá los mismos campos pero se presentará de forma más simplificada a los alumnos. Se entregará a un alumno o al grupo, dependiendo de si el trabajo ha sido individual o en grupo.

domingo, 8 de diciembre de 2013

Escribir textos informativos y de opinión sobre la vida y obra de Federico García Lorca.


Escribir textos informativos y de opinión sobre la vida y obra de Federico García Lorca.
 
Yo, Paola Garcés Espinel, perteneciente al grupo M, presento mi proyecto, como parte del curso ABP.
A través de este proyecto pretendo que los estudiantes de 9º Año de Educación Básica del Colegio Ecuatoriano Español América Latina (de Quito-Ecuador), refuercen dos temas que ya los han estudiado : por un lado investigarán aspectos sobre la vida y obra de Federico García Lorca como máximo representante del grupo llamado Generación del 27 y por otro lado, presentarán los resultados de sus investigaciones en dos tipos de textos: los de opinión (donde habrán recopilado los resultados de una serie de encuestas) y los informativos (que recogen básicamente los datos obtenidos de la investigación en internet y en otros textos como enciclopedias o biografías).
Es importante indicar que se debe que tomar en cuenta las individualidades de los estudiantes y sus distintos niveles de aprendizaje, por lo que cada uno será designado para que pueda aplicar sus habilidades y demostrarlas, así habrá quien pueda buscar en internet los datos que se necesiten, otros elaborarán las preguntas para que algunos más realicen las entrevistas, habrá quienes puedan pasar los datos en computadora, y así cada quien aportará al trabajo grupal desde sus fortalezas.
Trabajo inter áreas: para que los chicos puedan realizar este proyecto, se contará con el apoyo de los profesores de Lenguaje, Matemáticas e Informática. Siendo Lenguaje quien impulsa el proyecto, será su profesora la coordinadora para la correcta ejecución del mismo; para realizar la tabulación de los datos obtenidos en las entrevistas, lo harán tomando en cuenta los conocimientos que tienen de Matemáticas; para transcribir y  presentar los textos, deberán poner en práctica los conocimientos que tengan de Informática y utilizarán programas apropiados para editar las grabaciones de las entrevistas.
En un plazo de 10 a 15 días desde el inicio el proyecto, los estudiantes deberán realizar una exposición, se reservará el Aula de Uso Múltiple, será necesario dotarla de infocus, sonido y varias mesas donde se distribuirá el material para este evento (Informes sobre el trabajo, hojas con resultados de las entrevistas), se irá proyectando de manera continua las entrevistas que hayan sido filmadas, alternándolas con las que hayan sido grabadas solo en audio.
Los estudiantes deberán utilizar la información más verídica obtenida en páginas de Internet como: (http://es.wikipedia.org/wiki/Federico_Garc%C3%ADa_Lorca), hay varios blogs donde encontrarán información útil, real y confiable (por ejemplo http://blog.cervantesvirtual.com/vida-y-obra-de-federico/).
Se publicarán los resultados del proyecto en el blog del colegio (http://www.ceeal.edu.ec/) y en el del Área de Lenguaje   (http://lenguajeamericalatina.blogspot.com/).
Se puede encontrar toda la planificación del proyecto, así como el desarrollo del mismo en el blog de la maestra de Lenguaje  (http://paola-lenguayliteratura.blogspot.com)
 La rúbrica para el proyecto
Mejorable
Satisfactorio
Muy satisfactorio
Búsqueda bibliográfica
Proceso pobre en la búsqueda de información bibliográfica.
Logra obtener información en la búsqueda bibliográfica.
Domina la obtención de información en la búsqueda bibliográfica.
Toma de datos
Proceso pobre en la toma de datos y carente de esquema en las preguntas.
Logra obtener información en la toma de datos y su esquema de las preguntas es adecuado.
Domina la toma de datos y el esquema de sus preguntas es excelente.
Edición de las entrevistas
Proceso pobre en la edición de las entrevistas.
Logra una adecuada edición de las entrevistas.
Domina la edición de las entrevistas.
Tabulación de los datos
Proceso pobre e incompleto al tabular los datos.
Logra una adecuada tabulación de los datos.
Domina la obtención correcta en la tabulación de datos.
Elaboración de informes de investigación
El proceso en la elaboración de informes de investigación es pobre.
Logra un adecuado proceso en la elaboración de informes de investigación.
Domina el proceso de elaboración de informes de investigación.
Trabajo en equipo
El trabajo en equipo ha sido pobre y falto de apoyo por parte de sus integrantes.
El trabajo en equipo ha sido adecuado, sus integrantes han logrado un buen grado de colaboración.
Dominan el trabajo en equipo, sus integrantes han logrado un excelente grado de colaboración.
Manejo de herramientas TIC
Trabajo pobre en el manejo de herramientas TIC
Manejo adecuado de las herramientas TIC
Domina el manejo de herramientas TIC
Muy satisfactorio                  19 - 20
Satisfactorio                                      15 - 18
Mejorable                              14 ó menos
Paola

TRASTOS






1)TITULO DEL PROYECTO;
Trastos
2)PRODUCTO FINAL DESESADO

Construcción de un juguete sencillo , el cual debe contener movimiento. Para ello utilizaremos pequeños  operadores mecánicos y eléctricos.
Se valorará el diseño y el funcionamiento

3)Contexto y justificación del proyecto en relación con las competencias básicas, el currículo y las necesidades e intereses del alumnado
3.1) Contexto y Justificación

El juguete es la excusa para que los alumnos puedan desarrollar lo aprendido de forma práctica. Pueden desarrollar cualquier tipo de juguete pero que al menos tenga las especificaciones explicadas en el apartado anterior

El proyecto está pensado para tercero de la ESO. Lo desarrollaremos en el segundo trimestre ( puesto que habitualmente es el más largo)


3.2)Relación entre la secuencia de trabajo y las competencias básicas;

  • COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

A través de la adquisición del vocabulario utilizado en el proyecto, la lectura y escritura de documentación y memorias del proyecto.

  • MATEMÁTICA

Básicamente mediante la medición de magnitudes, cálculos en problemas de transmisión del movimiento, calculo de leyes, ecuaciones.
  • CONOCIMIENTO Y LA INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO

Esta competencia adquiere mucha importancia en este proyecto mediante el conocimiento y comprensión de objetos (materiales constructivos y electrónicos), Contribuye al desarrollo de destrezas y habilidades técnicas para manipular objetos.

  • EN EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL.
El proyecto incluye tareas de localización de información que pueda serles útiles,
procesamiento, elaboración y presentación de la información.

  • SOCIAL Y CIUDADANA

Esta competencia, en lo que tiene de habilidad para las relaciones humanas y de conocimiento de la sociedad, puede adquirirse mediante la forma en que se actúa frente a los problemas tecnológicos y sobre todo por la forma de trabajar en grupo de este proyecto.

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  • CULTURAL Y ARTÍSTICA
No es un objetivo de este proyecto, aunque se puede valorar y favorecer. Sería la competencia de la que menos se ocupa este proyecto pero no obstante a la hora de decorar y diseñar la máquina supondría un toque artístico.

  • PARA APRENDER A APRENDER
El desarrollo de la estrategia necesaria para resolver el problema del puente, desde diseñar la estructura hasta el circuito para comprobar el funcionamiento, permite al alumno mejorar esta competencia.

  • AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

Esta competencia se adquiere por la puesta en práctica de la metodología intrínseca de esta proyecto.

  • EMOCIONAL
El hecho de construir el proyecto y comprobar que funciona correctamente contribuirá a la confianza en sí mismos.


(3.4) Relación entre la secuencia de trabajo y las materias o áreas de conocimiento
Es un proyecto que presenta un elevado  grado de interdisciplinariedad .Se puede relacionar fácilmente con las áreas de;

  • Matemáticas, ya que incluye cálculos en sus mediciones.

  • Ciencias de la Naturaleza por la utilización de diferentes leyes .

  • Lengua por el lenguaje técnico nuevo que adquieren y el desarrollo del documento a redactar

  • Plástica en el sentido de la utilización de vistas en dibujo Técnico ( también se toca este tema en plástica ) y la realización de diferentes bocetos a mano alzada

(4) Secuencia detallada de trabajo
  • (4.1) Agrupamientos (trabajo individual, parejas, pequeño grupo, gran grupo)
  • La construcción del equipo del proyecto está prevista para 6 semanas, trabajando a razón de 2 horas semanales. El grupo de trabajo del taller lo compondrán 5 grupos de 4 alumnos cada uno. Se repartirán responsabilidades dentro del grupo, que vendrán a ser: portavoz, responsable de seguridad e higiene, encargado de limpieza, responsable de herramientas y material.
Secuencia de trabajo;
1      Motivación y planteamiento del problema. Exposición para motivar el trabajo  a desarrollar. Búsqueda de información y observación de juguetes reales.

2     Planificación y discusión de soluciones. Preparación de documentación técnica.
Planteamiento de soluciones. Se pondrá en común y mediante votación democrática se obtendrá la solución elegida.

3     Diseño de bocetos con medidas y escalas. Decidida la solución se traslada ésta al papel por medio de bocetos en los que se reflejen las medidas y detalles necesarios para su construcción.

4  Construcción de la estructura del juguete. Preparación y corte de material. Lijado, taladrado y ensamblaje de la estructura.

5    Construcción de la estructura para el motor y circuito. Preparación y corte de material., Lijado, taladrado y ensamblaje de la estructura.

6      Conexión de las partes eléctricas. Colocación del motor, bombillas, interruptores y finales de carrera ( éstos últimos si  los llevara)

7     Pruebas y ajustes finales. Probar el objeto y observar con la máxima atención todos los detalles de su comportamiento al (intentar) funcionar, reparar aquello que no funciona.

8     Realización del documento dossier técnico que acompaña al proyecto.

9     Evaluar. Se basa en exponer y realizar una autoevaluación de los trabajos propios y el de los demás grupos, esta evaluación supone realizar un análisis autocrítico del propio trabajo, lo que hace que los alumnos se motiven aún más, ya que esta planificación y las distintas fases son conocidas por los alumnos desde el principio.
  • (4.2) Temporalización
El reparto de las sesiones( y las fases) a lo largo del trimestre se distribuyen de la siguiente manera:
FASES
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3
SEMANA 4
SEMANA 5
SEMANA 6
1
X





2

X




3

X




4


X
X


5



X


6



X
X

7




X

8




X
X
9





X

  • (4.3) Materiales y recursos
(4.3.1)Materiales;
Consumibles: Pegamentos varios, madera de contrachapado de 3mm de espesor, Cable eléctrico de diámetro pequeño, motor eléctrico, ejes metálicos ,de 3 mm., cuerda, lámpara o led, tornillos y tuercas de métrica, otros .
Herramientas del taller: banco de trabajo, tornillo del banco, taladradora, brocas, etc.
Herramientas de medida: regla, transportador de ángulos, calibre, voltímetro ,etc.
             (4.3.2) Recursos;
Elementos convencionales: pizarra.. proyector.

Ordenadores

Elementos multimedia: presentaciones, vídeos, imágenes, etc.

Utilizaremos otros proyectos de taller y mucho material multimedia ya sean videos o manuales de construcción, biografías del taller, páginas Web de otros institutos, biblioteca del centro, etc..

  • 5 )Indicadores de éxito del proyecto

    • Se ha terminado en el tiempo establecido
    • Se ha utilizado el material  estipulado, , ( costos prefijados)
    • ¿ Se parece el trabajo final a lo diseñado previamente?
    • ¿Funciona?
    • ¿Ha tenido éxito entre los compañeros?
    • ¿ Ha funcionado el grupo de trabajo?

  • (6) Estrategia de evaluación y mecanismos de recogida de datos
    • 6.1Estrategia de evaluación
Mediante la elaboración y construcción del proyecto, a desarrollar , desde un principio, comienzan a utilizar la evaluación en grupo , para valorarse y valorar el resto de los grupos , así como una autoevaluación individual, del proyecto ( aunque genera sus problemas)

También se utilizan  actividades de autoevaluación  relacionados con elementos  del   proyecto utilizando generalmente ejercicios interactivos en la TIC.

Mediante la Autoevaluación  considero que al alumno le  permite participar de una manera crítica en la construcción de su aprendizaje.

Mediante la cohevaluación permite al alumno y al docente identificar los logros personales y grupales , al igual que,   fomentar la participación, reflexión y crítica constructiva ante situaciones de aprendizaje.

Utilizo también la heteroevaluación  realizando pruebas escritas individuales acerca de cuestiones relacionadas con el pryecto

Quien no ya superado el proyecto durante la evaluación tendrá una prueba escrita sobre el mismo en Junio .
Si en Junio no supera el área e n Septiembre tendrá otra prueba escrita  en  la que entre otras , tendrá que responder a cuestiones relacionadas con el proyecto.

  • 6.2)Criterios de evaluacion
Si tenemos en cuenta los criterios de evaluación de la materia Tecnologías, lo que deberíamos
evaluar es:

1. Valorar las necesidades del proceso tecnológico empleando la resolución técnica deproblemas analizando su contexto, proponiendo soluciones alternativas y desarrollando la más adecuada. Elaborar documentos técnicos empleando recursos verbales y gráficos.

2. Realizar las operaciones técnicas previstas en un plan de trabajo utilizando los recursos materiales y organizativos con criterios de economía, seguridad y respeto al medio ambiente y valorando las condiciones del entorno de trabajo.

4. Describir propiedades básicas de materiales técnicos y sus variedades comerciales: madera, metales, materiales plásticos, cerámicos y pétreos. Identificarlos en aplicaciones comunes y emplear técnicas básicas de conformación, unión y acabado.

5. Representar mediante vistas y perspectivas objetos y sistemas técnicos sencillos, aplicando criterios de normalización.

6. Elaborar, almacenar y recuperar documentos en soporte electrónico que incorporen información textual y gráfica.

7. Analizar y describir en las estructuras del entorno los elementos resistentes y los esfuerzos a que están sometidos.

8. Identificar y manejar operadores mecánicos encargados de la transformación y transmisión de movimientos en máquinas. Explicar su funcionamiento en el conjunto y, en su caso, calcular la relación de transmisión.

9. Valorar los efectos de la energía eléctrica y su capacidad de conversión en otras manifestaciones energéticas. Utilizar correctamente instrumentos de medida de magnitudes eléctricas básicas. Diseñar y simular circuitos con simbología adecuada y montar circuitos formados por operadores elementales.

10. Acceder a Internet para la utilización de servicios básicos: navegación para la localización de información, correo electrónico, comunicación intergrupal y publicación de información.

  • 6.3)Mecanismos de recogida de datos

En cuanto  a los mecanismos e instrumentos para  evaluar el proyecto , los podría resumir en los siguientes apartados

1    Observación sistemática en clase.

·         - Participación en clase, en el taller y en la sala de informática.
·         - Respeto por las normas de trabajo y seguridad en el aula y taller.
·         - Ejecución de los procedimientos en el taller.
·         - Hábitos de trabajo.
·         - Aportación de ideas al grupo y colaboración con él.
·         - Aprovechamiento racional de los materiales.
·         - Actitud y comportamiento.

2    Análisis de las producciones de los alumnos.

·         - Cuaderno del alumno, limpieza, contenidos, vocabulario.
·         - Memoria de Proyectos y trabajos encomendados.
·         - Objetos construidos: originalidad, funcionamiento, estética.
·         - Expresión escrita y exposición oral de trabajos.
·         - Documentos informáticos realizados.

3    Pruebas específicas:

·         - Exposiciones.
·         - Interpretación de datos.
·         - Búsqueda y manipulación de la información.

4    Diseño y construcción de proyectos. Documentos informáticos.

·         - Diseño y estética de las soluciones.
·         - Métodos de trabajo.
·         - Habilidad en el uso de materiales y herramientas.
·         - Cuidado de equipo y demás recursos




LICENCIA  CC BY-NC-SA

JUAN CARLOS PEREZ RUBIERA