María Josefa Fernández García
APRENDO A CONSUMIR
PRODUCTO FINAL
Crear un Aula de Consumo, donde todo el alumnado del centro pueda aprender en un espacio que represente la realidad y en el que puedan reproducir situaciones de la vida cotidiana.
JUSTIFICACIÓN, COMPETENCIAS BÁSICAS
La idea surge de la necesidad de ir creando situaciones que puedan inducir a un cambio metodológico.
COMPETENCIAS BÁSICAS
El carácter básico de las competencias no queda excluido en este proyecto, sino que ofrece un marco excelente para desarrollar todas y cada una de ellas.
Competencia de comunicación lingüística
Competencia matemática
Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
Competencia cultural y artística
Competencia para aprender a aprender
SECUENCIA DE TRABAJO
1- Diseño del aula
a. Zona de mercado: productos de alimentación, limpieza, droguería, carnicería, pescadería, frutería y panadería.
b. Zona de moda: ropa, calzado y complementos.
c. Zona de trabajo individual y en grupo: mesas, sillas y pizarra para realizar tareas escritas (fichas de consumo, para colorear, elaboración de listas de compra, talleres de debate…)
Personas implicadas: todo el profesorado
2- Preparación del aula
Búsqueda de estanterías, mesas, sillas... para ser reparadas o reformadas y reutilizarlas en el aula.
Personas implicadas: todo el profesorado, alumnado y familias
3- Colaboración del alumnado y familias, aportando todo tipo de envases, ropa, calzado y complementos.